※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: : 在我看來TM有點像是聖杯 庄司就是世界全部之惡
: : 然後現在聖杯就被庄司給汙染了
: : 而且坦白說 F/GO的劇情部分已經很難看出TM系列特有的魅力了
: : 故事主線劇情有點像是出門環遊世界一樣
: : 然後你每次跟人對話到一半都會在很糟糕的時間點有一堆垃圾兵跑來亂你
: 其實我覺得這是目前一個手遊界的重要問題.
: 大家都期望手遊不再像以前一樣無腦,
: 就這樣, 出一個甚麼介紹都沒有的角色.
: 給你轉珠.
: 但問題是,
: 手遊要怎樣放劇情?
: 手遊本身的結構, 有以下的特點, 都是對劇情很不利的:
: 1. 碎片式時間
: 每天只玩半小時以內, 所以變成一次玩之下, 用的時間很少, 但是
: 好的劇情卻需要長時間播放. 太長反而會妨礙遊玩, 這兩者是矛盾
: 的.
: 2. 體力制導致強制截斷
: 如果要表達一個完整的故事, 手遊有一個問題, 就是他不像 AVG
: 一樣可以連續看, 他多數有體力制, 而體力制本身就是規定你每天
: 只能玩有限的份量. 就算故事多好, 你也是被強制截斷的, 萬一氣
: 氛上來了, 但是用光體力不能再看, 非常的煞風景. 而且明天再看
: 氣氛又消失了.
1和2就沒辦法啊
你只有零碎時間.所以官方自己把整段劇情以箭頭的方式分成幾部份放出來
而不是放一個一次讓你跑不完的龐大劇情
但是箭頭分段又不能隨便給.只好拿戰鬥來分段
然後你說想看劇情一直被斷.他就是以第一點的思維下去斷的吧?
推文說到CC
CC在山脈外傳開始之後.斷的點就比較好了
大概就是開放大海酒場之後的劇情時間.那之後出的就比較好了
: 3. 角色為主
: 能盈利的手遊(我們不談論那些擺明賠錢的)都是以大量角色為主,
: 而大量角色為主本身其實不太適合串成一個完整的故事, 因為玩者
: 會按自己興趣收人, 次序沒辦法固定, 沒辦法有效的放起承轉合這
: 些戲劇性按其應有的位置放進去.
我覺得不太對.
最後還是會回歸到遊戲本體系統上
遊戲本身做得不錯.才會有人認真想去了解劇情...因為這是手遊嘛
FATE/GO劇情上的優點就在於.之前他出過很多系列作了
在F/GO也玩了不少角色在其他作品的捏它 (活動劇情更是各種惡搞
對某些英靈有興趣的人.
就有可能找之前作品出來看.來更了解這位英靈
就算沒有去找.手遊本身還是能知道這位英靈
F/GO就只是給其他作的英靈出來串場.熱場用的
就像是CC踏破活動必定有舊角出來串場的超級大型華麗版本
應該說就像是FATE超級CCC大戰EX3極速豪華典藏GOLDEN手機版DX吧?
然後每個主線再給一些原創英靈當故事中心來賣
學妹.聖女貞德就這樣啊
之後如果凜.士郎和櫻以降靈身份來到F/GO這個世界 + 開放抽卡
我大概會高潮到不行吧XDDD
: 我覺得這次 F/GO 本身就是嘗試但沒有成功, 就是沒辦法做到一個可以
: 做到這點的架構, 就算有好的編劇, 架構上容不下也是無從發揮的. 而
: 這也沒辦法怪這件事, 畢竟真正的問題是市場已變成沒辦法維持傳統的
: 遊戲, 傳統的買斷制遊戲在亞洲的沒落非常難逆. 因此依靠這個模式才
: 能存在的遊戲(例如 AVG)也一起沒落, 新的盈利模式中, 能夠容納的遊
: 戲類型卻越來越狹窄, 其實這在網絡遊戲在亞洲興起之後已是一個難解
: 的問題.
我倒覺得這個架構很不錯耶
雖然少掉了戰鬥描寫.但是那只是不想寫而已吧?
真的要寫.比如說以小次郎vs saber那段可以改成
和小次郎談話完===> [手機戰鬥完]
==> [ 回到劇情 ]鏗的一聲.雙方彈開.小次郎此時放出燕返(下略
因為是手機遊戲的關係.故事可以慢慢想.慢慢放.
有什麼奇怪東西在腦內誕生.也可以用活動方式推出.不太需要對應故事本身時間軸
: 這是一開始商城制興起時就已經預見的問題, 而且一直都無法解決.
: 甚至 DLC 也不是解.
扣掉糞卡池 和 糞系統 和 糞連線
F/GO本身還是有很多優點這不能否認吧?
多少只賣皮的手遊根本沒辦法像FATE那麼紅和賺.為什麼?
真的只是奈須加成和FATE的故事加成嗎?
至少美術不錯吧?
透過突破.英靈可以有1~3種服裝.2~4種卡面.英靈各種表情
攻擊方式也慢慢變得很多了 (C龍娘令人驚豔
寶具演出還可以再加強
攻擊語音.MY ROOM語音.絆的新增語音.
遊戲方式是比較新的 (有人說類似某款手遊.所以我抱持保留態度
如果他出成像彈珠遊戲呢? 這類型超多的吧? (彈丸論破.三國 JOJO算比較特別的
他出成像轉珠遊戲呢? 這也超多的吧? (EVA.三國.還有什麼?
他出成像BGF.BF那種UI呢? 這更多吧? 我現在看到4人在左或右邊.敵方在另一頭的就
他出成像CC 那種 呢? 看看機戰吧.光有皮沒用啊
我不清楚別人是如何.但是出成上述的遊戲類型的話
就算一開始會為了FATE去玩.我覺得留下來的人也不會太多
我自己大概連碰都不會碰