Re: [新聞] LOL玩家違規遭封鎖 癱網害14萬同好斷線

作者: tank44444 (tank)   2015-10-15 02:40:44
※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言:
: 不能連很淦,連上去 lag 一直死會更淦,睡醒發現伺服器當機回朔更是淦淦
: 就像是客服接到來聊天的,講個一小時這客服就廢了一小時。
: 接到詐騙電話跟它拉低賽幾小時然後匯一元到帳號,你也是在 DoS 它。
: 開個網頁轉半天、只出來一堆叉燒包;搶到春節車票付款時失敗。
: 玩個 online 排隊幾百號好不容易上線卻一直順移頓格然後 reload 回家
: 不同的攻擊當然也要用不同的方法防,不能說 DoS 就是很單純的以量灌暴這麼簡單
: 雖然常常就是這麼簡單
網路上一堆這種全套式服務,買家指定攻擊目標時間就
以前還是低調的賺,現在連google都找的到了...
如果只是要阻斷遊戲伺服器正常運作的話
其實只要灌爆buffer就能讓一堆玩家不時回朔或斷線了
: 但新聞中提到花錢買 Zombie 一般來說應該就是比較單純的連線攻擊
: 話說台灣一直都有幾十萬 Zombie 大軍常駐,以人口比應該也算高的
: 基礎資訊安全教育有點失敗,應該是說沒這東西嗎。。。
現在萬物皆扣斯當的時代,連DDoS也要扣斯當
透過DNS放大反射,殭屍軍團的需求量比以前降低了數百倍
或是可以理解成單位殭屍的攻擊力上升數百倍
針對企業發動的攻擊動輒數十Gbps,前幾年還有三百多Gbps的...
又是DNS反射攻擊 蘋果日報20G DDoS流量並不難
http://www.informationsecurity.com.tw/article/article_detail.aspx?aid=7885
: 像新聞中提到的胡大哥是真勇者,ISIS拍片都知道要包頭。
: 一個住台灣在台灣連線的玩個 Game 需要用肉身攻擊嗎?
: 好逮勒索的時候匿名指名解鎖所有被 BAN 的玩家不是嗎。。。。。。
那如果犯人始終不提出任何要求,持續癱瘓遊戲伺服器,就是要搞暴G社呢
作者: D122 (小黑球)   2015-10-15 08:28:00
自己提要求誘惑犯人現身吧

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