作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-13 00:35:50※ 引述《ggeneration (於夜空之中歌唱)》之銘言:
: ※ 引述《by0413 (誤會一場...)》之銘言:
: : 常常可以看到一堆不知道是不是小朋友
: : 說那些公司老闆都是老古董沒眼光不肯投資電競
: : 政府也是不肯投資電競沒有遠見
: : 講得好像投資電競以後一定可以大賺特賺一樣
: : 那真的投資電競到底對台灣有什麼好處?
: : 電競最大的廣告價值是宣傳遊戲
: : 這一塊主要也都是給國外賺走了
: : 論比賽的廣告收入和贊助
: : 對於戰隊的經營也是入不敷出
: : 如果是要做企業形象
: : 對現實的台灣人來說隊伍沒成績就變負面形象了
: : 投資電競對台灣還有什麼實質一點的幫助嗎?
: 2014美國大聯盟冠軍決戰有2350萬觀眾收看
: 2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬
: 2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看
: 數字上都已經在跟北美四大運動比較了
: 單就廣告來說
: NFL每年各家廠商爭奪那比黃金還貴的廣告"秒數" 就足以說明一切
: 我是不意外我們的產業界永遠只能當個追隨者
: 追個氣喘如牛事倍功半
: 今天看到某個名不見經傳的導演那段廢文有感而發
你只講了觀看人數就覺得有賺頭,其實是一個很大的問題...
首先你要知道直播比賽資金會流入到哪些地方
一樣用LOL比賽講,以多到少來看
1.遊戲廠商(包含代理商)
遊戲廠商靠比賽當做廣告,販賣遊戲周邊、遊戲內虛擬寶物SKIN等
還有吸引玩家這個最大的隱藏收入
玩家越多越有可能增加儲值人數跟之後的周邊收入
2.直播網站
直播網站根本不用花多少成本,只要把當天直播比賽時的線路弄好點就好
觀賞人數跟網頁上各式各樣的廣告都是可觀的一筆收入
3.比賽間的廣告
電競比賽跟比賽間的廣告,也就是你覺得最有賺頭的一個地方
可是要知道電競比賽一場可不像籃球一節或棒球半局那樣短短的就有休息時間進廣告
用LOL來講,一場可是短也要20~30分鐘,長的話一場一小時都不奇怪喔
再說台灣電競的觀眾分兩種,去電競館等現場看or在家用電腦網路觀看
電競館or運動酒吧之類的現場看的人,中場休息都馬是跟旁邊聊天or上廁所等準備
誰會一個人坐在那邊發呆看廣告!?除非空虛到不行或是被放鳥一個人去的誰會這樣做?
在家用電腦看的就更不可能看廣告了
要知道電腦可以按暫停可以靜音逛PTT可以OOXX等等等...
我這兩個禮拜只有一次在手遊打歌無法停止才不小心眼角看到過場間的廣告大概1分鐘
這效益低到不行阿..
總結來說電競的廣告效益是遠比一般電視轉播的運動比賽還來的低很多很多的..
我也認同電玩一定能賺錢
不過絕對不是去把錢投資在一個外國遊戲的戰隊上..
由上面所講的
台灣真的想發展電競這塊,投資在LOL上根本是把錢給RITO跟直播網站爽賺而已
想要發展電競這塊直接點就是投資給有能力的開發商,但是要一個認真實際的開發商
不然只會做出一款靠岸等級的電玩而已..
再來就是發展個強一點的台灣專用直播網站
台灣目前不是沒有,只是很弱很弱...弱到我用一次就沒再開過了
不過不只以賺錢角度來看的話,公司心有餘力投資一個電競戰隊其實也是不錯的
讓台灣能多點國際曝光度,幫公司拉一些形象是可行的,不要爆出太多公司醜聞就好XD
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-13 00:37:00直撥網站不用多少成本....光網路就貴爆你了
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-13 00:38:00靠岸等級的電玩我們應該已經有了
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2015-10-13 00:38:00直播網站成本就貴在網站和伺服器
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-13 00:40:00直播網站就算架起來好了 你要靠什麼賺? 台灣廠商普遍不買直播網站廣告 就算台灣受眾群在圖奇裡算是高時數收視群 但也沒看到多少人敢下廣告呀
作者:
chewie (北極熊)
2015-10-13 00:41:00光看2就點點了...
個人覺得與其期待自己發展國際化,不如先依附國外已經成熟市場
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 00:43:00台灣廠商不買TWITCH廣告也很正常 效果太差了
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2015-10-13 00:43:00直播網站不用多少錢= =?
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 00:44:00台灣觀眾普遍賭爛廣告 真的有放到廣告的時候
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-13 00:44:00AD BLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCK
這篇該點的都點出來了,那些蝦喊政府投資的實在很可笑
"已經架好的"直播網站可不是澆水就會從土裡長出來喔
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2015-10-13 00:49:00..........網路 伺服器 直播權這些絕對不是小前
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-13 00:49:00就是一個已經架好的直撥網站超花錢,然後短期內又難營利
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-13 00:49:00LIVEHOUSE常常被幹爆啊XD 連航航出狀元都會LAG
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-13 00:49:00要學無名那樣當過街老鼠起家也可以啦XDDDD
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2015-10-13 00:49:00你想想..已經蓋好的球場也不用花啥額外成本去進行冠軍
作者:
erikzi (狐汔)
2015-10-13 00:49:00好遊戲少 能當成電競項目的更少 不是想做就做得出來啊
作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-13 00:53:00相信我一個售票的球場維護成本很高很高跟里昂薪水一樣高
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2015-10-13 00:54:00同理擺在直播網站我想原po應該就可以看到盲點在哪
作者:
ocean11 (深海)
2015-10-13 00:58:00靠岸等級的電玩 這是指仙劍六吧
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2015-10-13 00:59:00那就是人口基數經濟規模的問題..不然就得想辦法推出國外去吸引外來流量..
作者:
Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)
2015-10-13 01:21:00球場維運成本真的太高了..
作者:
ly2314 (ly2314)
2015-10-13 01:33:00好像流量不用錢一樣
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-10-13 07:40:002的成本高到你無法想像
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-13 10:08:00你是以為直播網站只要隨便擺一台主機就能做了嗎...
作者:
mapleone (mapleone)
2015-10-13 10:27:00這篇錯很大啊,頻寬很貴。
大流量的Server平衡這是硬底子的功夫喔別說電競要,現在是人人搶,作得好跟不不用擠電競