※ 引述《ggeneration (於夜空之中歌唱)》之銘言:
: ※ 引述《by0413 (誤會一場...)》之銘言:
: : 常常可以看到一堆不知道是不是小朋友
: : 說那些公司老闆都是老古董沒眼光不肯投資電競
: : 政府也是不肯投資電競沒有遠見
: : 講得好像投資電競以後一定可以大賺特賺一樣
: : 那真的投資電競到底對台灣有什麼好處?
: : 電競最大的廣告價值是宣傳遊戲
: : 這一塊主要也都是給國外賺走了
: : 論比賽的廣告收入和贊助
: : 對於戰隊的經營也是入不敷出
: : 如果是要做企業形象
: : 對現實的台灣人來說隊伍沒成績就變負面形象了
: : 投資電競對台灣還有什麼實質一點的幫助嗎?
: 2014美國大聯盟冠軍決戰有2350萬觀眾收看
: 2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬
: 2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看
: 數字上都已經在跟北美四大運動比較了
: 單就廣告來說
: NFL每年各家廠商爭奪那比黃金還貴的廣告"秒數" 就足以說明一切
: 我是不意外我們的產業界永遠只能當個追隨者
: 追個氣喘如牛事倍功半
: 今天看到某個名不見經傳的導演那段廢文有感而發
你只講了觀看人數就覺得有賺頭,其實是一個很大的問題...
首先你要知道直播比賽資金會流入到哪些地方
一樣用LOL比賽講,以多到少來看
1.遊戲廠商(包含代理商)
遊戲廠商靠比賽當做廣告,販賣遊戲周邊、遊戲內虛擬寶物SKIN等
還有吸引玩家這個最大的隱藏收入
玩家越多越有可能增加儲值人數跟之後的周邊收入
2.直播網站
直播網站根本不用花多少成本,只要把當天直播比賽時的線路弄好點就好
觀賞人數跟網頁上各式各樣的廣告都是可觀的一筆收入
3.比賽間的廣告
電競比賽跟比賽間的廣告,也就是你覺得最有賺頭的一個地方
可是要知道電競比賽一場可不像籃球一節或棒球半局那樣短短的就有休息時間進廣告
用LOL來講,一場可是短也要20~30分鐘,長的話一場一小時都不奇怪喔
再說台灣電競的觀眾分兩種,去電競館等現場看or在家用電腦網路觀看
電競館or運動酒吧之類的現場看的人,中場休息都馬是跟旁邊聊天or上廁所等準備
誰會一個人坐在那邊發呆看廣告!?除非空虛到不行或是被放鳥一個人去的誰會這樣做?
在家用電腦看的就更不可能看廣告了
要知道電腦可以按暫停可以靜音逛PTT可以OOXX等等等...
我這兩個禮拜只有一次在手遊打歌無法停止才不小心眼角看到過場間的廣告大概1分鐘
這效益低到不行阿..
總結來說電競的廣告效益是遠比一般電視轉播的運動比賽還來的低很多很多的..
我也認同電玩一定能賺錢
不過絕對不是去把錢投資在一個外國遊戲的戰隊上..
由上面所講的
台灣真的想發展電競這塊,投資在LOL上根本是把錢給RITO跟直播網站爽賺而已
想要發展電競這塊直接點就是投資給有能力的開發商,但是要一個認真實際的開發商
不然只會做出一款靠岸等級的電玩而已..
再來就是發展個強一點的台灣專用直播網站
台灣目前不是沒有,只是很弱很弱...弱到我用一次就沒再開過了
不過不只以賺錢角度來看的話,公司心有餘力投資一個電競戰隊其實也是不錯的
讓台灣能多點國際曝光度,幫公司拉一些形象是可行的,不要爆出太多公司醜聞就好XD