作者:
ELF004 (艾爾夫澪澪肆)
2015-10-13 00:13:53→ Aggro: 所以說台灣人等跟風就好了 讓歐美那些傻子先去試阿 10/12 23:36
推 EasternAsh: 台灣本來就一路跟風啊XDDD有甚麼疑問嗎 10/12 23:37
→ andy0481: 可是等到風來了 也跟不到什麼錢了 嘖嘖 10/12 23:37
推 steven869200: 系列文看下來就知道台灣永遠只能跟風 賺第2手 逼哀 10/12 23:58
沒錯 台灣目前環境只能跟風
為什麼? 因為很多人完全搞混了事情
首先"電競"能否做為一個競技項目? 絕對可行
能不能賺錢? 絕對可以
可是那是建立在國外有很好的產業生態鏈
有很好的"職業競技"基礎
今天台灣的職業競技產業根本就處於未開化狀態
一開口就是這產業能多賺 有多大利基 那根本就是幻影
畫一個看不到也吃不到的餅
你只看到南韓電競很強 南韓職業足球發展職業棒球發展是什麼狀況?
日本足球J聯盟的成功 是建立在有NPB棒球聯盟的堅實基礎
相對的 電競聯盟在歐美能成功 也是因為他們職業競技行之有年
舉凡賽車 橄欖球 棒球 籃球 足球 網球 排球 桌球 羽毛球 美式足球 冰球
這麼多的競技產業發展下來 有一套完整的供應鏈
你要做市場規劃分析 你要拉贊助都有很清楚的方向可以走
不知道有多少人知道CBA當初怎麼失敗的?
我說的是台灣的CBA哦 裕隆恐龍 宏國象 達欣虎 幸福豹
最大的問題就在於以學生為客群 結果學生消費能力不夠
最後倒了以後過了多年還只有半職業的SBL
沒有堅實的競技基礎 你整天說電子競技市場有多大
那都只是假象 因為連傳統運動競技都弄不到錢了
尚未完全成熟(遊戲開發商問題 遊戲版本 週邊利益)的電子競技
會有多少人相信市場真的那麼大呢?
很多東西的確是要走在第一波才能賺到錢 像HTC之於智慧型手機
可是有些東西你沒有堅實的基礎 那只是把錢丟到水溝裡
像是連動畫產業都一片淒慘 台灣聲優產業會好嗎?
作者:
Aggro (阿果)
2014-10-12 23:36:00所以說台灣人等跟風就好了 讓歐美那些傻子先去試阿
作者: EasternAsh (砲灰) 2014-10-12 23:37:00
台灣本來就一路跟風啊XDDD有甚麼疑問嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2014-10-12 23:37:00可是等到風來了 也跟不到什麼錢了 嘖嘖
系列文看下來就知道台灣永遠只能跟風 賺第2手 逼哀
作者:
safy (Ty)
2015-10-13 00:16:00台灣市場是很小阿, 很多廠商都想把市場往對面靠過去但是難度也很高以外, 對很多人來講是一種形象的受損
作者:
Aggro (阿果)
2015-10-13 00:17:00所以說鄉下農業縣市不用跟人談啥文創表演 一樣意思賣龍蝦飯還比較有賺頭
看過我就是聲優後 發現其實聲優的工作範圍還頗廣的動畫只是其中一個比較知名的 不過我們好像也沒其他太多東西可以給人家配音…
作者:
c121125 (寶特瓶)
2015-10-13 00:19:00外國影片進來也都是原音中字 不過台語版應該很有趣
作者: EasternAsh (砲灰) 2015-10-13 00:19:00
這篇把我想說的都說了 還滿同意的
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-13 00:20:00日本的聲優界也是一片紅海 反正餅就這麼大嘛
作者: EasternAsh (砲灰) 2015-10-13 00:21:00
就像國產遊戲開發嚴格說起來顛峰期連十年都不到連個基底都墊不穩的時候 作鳥獸散
作者:
Aggro (阿果)
2015-10-13 00:22:00農業人會告訴你這玩意畫的亂七八糟值啥錢lol
作者: EasternAsh (砲灰) 2015-10-13 00:23:00
雞生蛋 蛋生雞 簡單來說就是這樣
同意,最辛苦的基礎都還沒學會,就不要去談其他的部分了
作者:
dyolf (貓屋)
2015-10-13 02:44:00這篇正解,我覺得台灣電競連產業也算不上啊...
同意這篇 電競可以賺錢 但在台灣別想了台灣不是投資而是贊助 你會期待贊助的東西會有利益嗎?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-10-13 09:14:00就現實要顧阿QQ