Re: [閒聊] 用死亡來計算的任務/成就,會特意去解嗎?

作者: palsuet (.....)   2015-09-25 23:09:47
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 譬如說,某遊戲只要你的角色死了1萬次,就能接到1個地下溶洞任務,
: 這地下溶洞可以去到大多數的地方,裡頭又沒有怪物,用來趕路/躲人/休息超好用
: 但前提是你必須死1萬次才能接,而這遊戲要玩到死亡不簡單,
: 即使是皮最薄的布職,成長過程也頂多死個十來次就算是高標,
: 只要玩家腦袋沒洞、正常遊玩之下是不可能死到1萬次
: 或者換個譬喻,今天你只要死了1萬次,就能讓爐石瞬發,
: 你會為了取得特殊地圖使用權/爐石能瞬發而特意讓自己去自殺個1萬次嗎?
魔獸世界黑石深淵就有要掛掉,用靈魂模式才能接的任務...
想要黑石深淵的key就得去死一死...
然後sexy beach pr有個女角色攻略方式也是死越多次,她好感度
越高...
只要有好處的任務,不管多困難都會有人去解....
就算沒好處,也是有不少無聊到爆的人會去做...
作者: kirimaru73 (霧丸)   2015-09-25 23:11:00
推最後一句 別小看成就強迫症
作者: pky901107 (pky901107)   2015-09-25 23:15:00
就像是看到每日任務剩那幾項 會不由自主地想解完 @_@
作者: kim1214 (趴趴金)   2015-09-25 23:47:00
魔獸世界的成就.....神經病...要幾個完全沒用的聲望崇拜

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