稍稍測試一下更新。
這次更新之一,
基礎格檔值拿掉了,
不論我方敵方角色都變得更容易被揍扣血。
戰士(似乎無論敵我?)和特定敵方怪物(ex:石像怪)有保留一些基礎格檔率,
但感覺還是比以前容易被打扣血。
這次更新之二角色能力有改,
我只放自己有抽到和略看過有發現的。
其他等人補充。
(更新:r版友提醒娜娜的防素質上升)
(更新:s版友提醒娜娜的防素質沒有上升)
BUFF:
娜娜:1.原始能力的魔力和防禦(?)上升 2.被動加強改成八格砲30%打200倍(原本10%打300倍)
卡潔兒:被動新增一項,反擊率增加14%
武:被動之一加強,反擊率變14%(原本10%增加4%)
法妮坦:被動之一加強,暴擊率變20%(原本10%增加10%)
薩尼奧:被動新增一項,格檔率增加4%
唐納修:被動新增一項,格檔率增加4%
卡蘿:被動新增一項,格檔率增加4%
誤植(官方說會修改)
(更新:被動已修正回來)
西瓜娘:屬性修改(式威力增加150%),但天生被動被移除。
NERF:
(更新:n板友表示瓦爾肯之前更新就被改,不是在這次被改。)
(更新:領主應該是這次被NERF最大受害者.....)
有一個終級倒楣鬼,原本就號稱四星卡裡最爛角,
現在更是官方認證的**,希望這是誤植......
瓦爾肯:被動被下修,10%鍊金打300倍。(原本是是10%打500倍)
這角色原本就已經接近SL愛好者專用外**了,
現在根本接近*****.......
這遊戲除了南西以外的煉金師們,
根本就是一群可悲的**,
修改煉金基礎公式後,
戰略上跟法師比起來沒有任何優勢。
除了南西以外的煉金師們,
加油,好嗎?
(說句公道話,鍊金比法師的優勢能連,但主要需求的輸出實在又不穩定又花錢)