Re: [閒聊] 網路遊戲迷信

作者: songgood (ilovegoodgame)   2015-09-08 18:26:03
※ 引述《moriofan ( )》之銘言:
: 1.剛維修完 重開機時 亂數表和人品值剛重置
: 這時抽比較容易抽到好東西
: 2.連續7次失敗後 第8次成功率會比較高
: 3.練爛了三個角色後 第四個角色也許會跳點跳很好
: 4.上討論區看過很多不幸的消息後 自己遇到同樣的不幸機率會下降
: 5.上討論區看到每個人都說自己打幾場就掉寶了 自己的掉保機率會下降
: 反之 看到大部份人說打不到時 反而自己會不小心打到
: 6.颱風天玩遊戲 容易跳電而任務失敗
: 7.官方很摳時 代表這遊戲還有很久可以玩
: 官方大方送東西時 可能這遊戲快結束了
:
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-08 18:46:00
1不是迷信喔,很多坑爹遊戲有設定大獎每日上限值還有2我印象中是連過兩三次,第四次過得機率也比較高~
作者: Daz2005i (大叮噹)   2015-09-08 18:48:00
祭品點法 好懷念
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-08 18:49:00
基本上祭品點法是根據亂數表下去做的推測~也就是說 亂數是利用時間值來形成模擬亂數~很多遊戲體感真的有差XD
作者: dichotomyptt ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2015-09-08 19:20:00
樓上正解 XD
作者: Slas (史雷斯)   2015-09-08 21:49:00
老實說學過寫程式用過亂數後就知道這些都是迷信程式亂數是用時間當種子來產生的沒錯但是這邊用到的時間是以毫秒(ms)為單位 人力不可能推出來的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2015-09-09 12:07:00
伺服器為了減少負擔常常在某些地方偷工減料~起碼我玩很多手遊的經驗都祭品是非常有效....

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