Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部

作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-09-05 13:04:09
雖然這串是在討論境界之詩需要改進的地方,但我想把討論更加著重在SLG策略的部分。
在所有SLG遊戲當中,我最推崇的是Xcom,它的特色在於每個單位有兩點行動值,你可以
把兩點都拿來移動,也可以移動後主動攻擊,甚至也可以移動後警戒,在敵人進入範圍後
被動攻擊。如果我們把其它SLG套進跟Xcom同樣的系統,想像每個單位同樣有兩點行動值
,你會發現移動後除了攻擊似乎就沒有什麼選擇,沒有進入攻擊範圍就白白浪費一點行動
值。當然你會說除了攻擊還可以施放技能或魔法,或者治療友方,但本質上來說這些遊戲
都是強迫你主動做些什麼事,無法被動地作策略佈置。
當然Xcom的戰鬥也有令人詬病的地方,就像見鬼的機率,哪怕你命中率90%還是有可能失
誤,一旦失誤就算重新讀檔還是注定失誤。我認為SLG不該複雜到難以預測選擇後的結果
,否則那就不是選擇,而是碰運氣了。就像傳統的棋盤遊戲,移動到恰當的位置後,吃掉
對方棋子就是板上定釘的事情。即便不必像棋盤遊戲那樣簡單明瞭,一定程度上讓玩家預
測自己選擇的結果是很重要的,否則就沒有策略可言了。
光是兩點行動值能玩花樣就很多,比如說:
1.持盾的戰士在原地選擇阻截,可以用兩點行動值各別擋下兩個單位,敵對單位無法通過
戰士週圍的格子。那麼是要選擇繞遠路過去,還是讓兩個單位受阻擋消耗掉戰士的兩個行
動值,令第三個單位通過,又或者是集中火力秒掉又臭又硬的戰士呢。
2.物理攻擊力強的刺客想要繞過戰士,但距離太遠,所以移動後選擇迴避待機。敵方單位
前來攻擊刺客,由於刺客有迴避反擊的特殊能力,除了閃開了攻擊還反擊了對手,但另一
個單位又來攻擊刺客,因為缺乏行動值,刺客被嚴重傷害。下個回合刺客決定原地迴避,
利用兩點行動值防禦住兩個對手。
3.弓箭手想射擊戰士背後威脅性較高的法師,但因為處於相同高度,弓箭無法穿過戰士的
防禦範圍,於是弓箭手消耗兩點行動值移動到附近較高的地形上,等待下回合狙擊法師。
4.盜賊消耗一點行動值進入潛行狀態,移動到處於高地的弓箭手附近,想要在下個回合攻
擊他。但是被附近處於警戒狀態的騎士察覺,下個回合騎士就會對盜賊發起攻擊。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-05 13:06:00
我想起了我特賣會買的未知敵人還沒打開過
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-09-05 13:08:00
太複雜就違背手游輕鬆的基本條件了,XCOM一場我可以打一天,銅個20次,手游不行啊
作者: GAIEGAIE (該該)   2015-09-05 13:13:00
你這太複雜啦
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-09-05 13:14:00
e04su3no推薦妳去灌longwar mod,現在steam有中文化應該說steam版有人把他中文化,超好玩dery
作者: ron761230 (Ron)   2015-09-05 13:19:00
兩段式動作啊,古早金庸群俠可以待機到回合最後再攻擊,只知道這個
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2015-09-05 15:44:00
太雜,這款連站位方向都沒有捏XD 不過不能攻擊後移動很煩真的就是跟機戰一樣陽春 不是有分開攻擊防禦移動的RSLG
作者: amaranth (liann)   2015-09-05 16:14:00
記得有老遊戲是行動點沒用完被打會反擊,但是忘了是哪款
作者: pulesiya (hahaha)   2015-09-05 21:26:00
以前PC的超時空英雄傳說 有一點這樣雛型,

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com