※ 引述《Danielviolin (水果釋迦)》之銘言:
: 看到好多人在罵
: 可是我覺得超好玩啊
: 策略性很夠,很養成,又有好多好多文化
: 要難度的話不要抱大腿,派弱servant 就好
: 我猜測,覺得沒那麼好玩的人,是不是因為一定要抽某幾個Servant?大部分servant 都沒興趣玩(但強迫自己玩?)?然後一定要在很多章都還沒開放的現在就要養大那些servant?或者是重度玩家把servant 都練太強,但還是得一關一關打所以覺得很無聊?
: 不知猜得對不?
: 當然可以說是這個遊戲的設計沒照顧到這些玩家,所以做得不好XD
真的很有策略性
尤其那些不知是刻意為之還是程式沒寫好的智障設定,更大大的增強了策略性
1.沒有重選按鈕,也就是說戰鬥時沒有"反悔"這個詞,你必須在按下戰鬥指令前,就必須
想好這回的策略,技能要不要放,然後按下之後,也要謹慎選擇卡牌的順序,有人說還
好嗎,小心選不就行了,但那該死的按鈕彷彿全身散發著賀爾蒙,像個艦女人般引誘我
挑逗著你按下去的慾望,剛開始玩,特別容易中招!
2.鞭屍,如果你沒有選好攻擊順序,你就會看到一個智障在鞭屍,有時你好不容易湊到三
張同角卡,附贈額外攻擊,結果敵人第一張就死,後面幾張都在鞭屍,實在是很嘔,因
此你必須考量到對手的強度和血量,插入別的角色或開寶具,運氣好一場戰鬥就結束了
大概就是這兩點,至於大家常說的綠卡很廢,我是覺得還好,綠卡針對性有點強,除非三
張都綠卡不然很不想選,但配合屠龍劍聖的飛龍返簡直OP,下回合各種爆擊
結論:不能只有我玩到!