Re: [討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-08-09 12:42:40
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢...
: 所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣
不, 先手已經是非常非常大的優勢了.
這種遊戲攻守互易很大, 先手幾乎可以控制全局走向.
直至失誤為止.
: 如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了
: 所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼?
其實沒有平衡這回事, 只有玩者滿意這回事.
玩意稱自己滿意的情況為平衡.
就像很多人把自己喜歡的選擇稱之為明智一樣.
: 問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢?
猜拳.
作者: qlz (())   2015-08-09 12:44:00
推猜拳XD
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-09 12:45:00
猜猜~拳~ 拳頭!!!
作者: ndbs (包)   2015-08-09 12:45:00
猜拳要注明不是真人猜,不然反應快的一定贏多
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-08-09 12:46:00
舉牌或是非自手猜拳吧
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-09 12:46:00
出剪子(剪刀)贏的機率大的理論是正確的嗎?
作者: yao7174 (普通的變態)   2015-08-09 12:55:00
以前有做過分析 第一次出的布最多 石頭次之 剪刀最少
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-08-09 12:56:00
丟骰子比大小
作者: yao7174 (普通的變態)   2015-08-09 12:56:00
所以理論上 出剪刀贏的機率最大是正確的
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-08-09 12:57:00
因為人體工學XD|||
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2015-08-09 12:58:00
我有看獵人~猜拳哪裡算公平(誤
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-08-09 13:16:00
翻牌的猜拳才公平
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2015-08-09 14:17:00
有看過非誠勿擾的 可以試試分歧終端器
作者: stevenyat (夜綠體)   2015-08-09 15:29:00
真der 會覺得遊戲平衡的人很多是玩imba角的玩家然後改版被調弱時哭得最尖最大聲的也是同一批人

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