Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!

作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2015-07-29 03:58:29
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 目前幾個比較不完善,會顯著程度影響遊戲體驗的問題大概就:
我新手玩家,其實我非常同意這一篇的。
我看了一下目前大家覺得還過得去的,
大多都是有閃電女神+病兔的,如果現在加入的新手沒這2隻,
我覺得很多關卡大概就是打不過吧。
: 1. 運氣要素過高過高 → 某些關卡開局布陣失敗,就準備直接按retry,逆轉幾乎不可能
同意,我真的覺得有些情形之下,
玩家應該要能一回合下兩隻的(電腦也常常增援)。
: 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋子
: 都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅
: 炎羅在講座上說靈感來源是Triple town?所以沒什麼理由就把手棋最大數設定成2顆
:   是說這好歹也是影響整體遊戲性的關鍵核心規則,靠感覺決定真的好嗎......
: 說實在你手棋/隊伍單位上限愈多,運氣要素就能愈稀釋,現在有些關卡打起來真的很
: 像放煙火的Party game啊,但這遊戲定位是策略遊戲吧 (?)
這一點我之前有在巴站建議過好友支援1名角色。
如果我方手牌 變成3個+1個好友支援指定角(只能用1次)
這樣手牌4張就好很多了說。
: 3.5 開場雙犧牲怪雖然會自動重抽,但之前在聊天室聽說重抽只有一次,重配完還是雙犧
: 牲怪那玩家第一回合只能待機...... 這也是用運要素懲罰無辜玩家的一個例子
同意。
: 4. 新單位取得方式很受限 → 除了付費戳之外基本上就是合成5換1,大量倉庫空間需求和
: 要取得五顆棋子其實都麻煩的。我不理解為什麼不弄個2身合體、3身合體就好
: (如果這邊就是一個慫恿玩家付費的點那我沒話說,只是我只會覺得操作麻煩但不會
: 強烈想投錢擴倉就是了)
其實我有個想法,我是覺得同樣的角色應該只佔1個空間,
比方說同樣的角色有4隻,可能就寫個*4,但是倉庫還是佔1格,
這樣就好很多了說。
: 5. 我有五星角我超超超超超超強。就是單純平衡性問題,每個人感受程度不同就不多說。
: 有興趣的人就不花時間洗首抽直接開場玩玩看吧,保證是非常有手感的難度。
五星角沒看完全部,不過幻術師就真的超強,一出場就保證一換二(或以上)
而且還不是殺死,還是可以拿來做犧牲的角色
不用特別保護,也不用特別搭配
加上出場之後它也還有一點戰力,我覺得和其他五星比這個可以算六星了說
也許犧牲二隻比較平衡點
作者: ggway2800 (gg)   2015-07-29 05:10:00
每回合都下兩隻的布袋戲牌組超好玩der雖然實用性超級底
作者: GAIEGAIE (該該)   2015-07-29 06:17:00
一換二也沒特別強吧 現在關卡怪都招免錢的
作者: zelda123 (丸子)   2015-07-29 13:55:00
我有閃電女神,可是我都組閃電女神+祭司病兔沒有就無解,可以去FB參加活動抽安慰獎

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