※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: : 如題
: : 只要是稍微老一點的玩家 或者是遊戲開發者
: : 都很討厭大廠突然要開發手機遊戲
: : 因為開發手機遊戲=系統八成要轉蛋=死要錢=爛
: : 很多新人一進入遊戲界也是討厭開發手機遊戲
: : 市場太激烈了 題材玩法不突出的話不砸錢宣傳根本沒幾個人願意玩一下
: : 還會有2048這種抄到反打原作的例子
: : 不過也有人說 遊戲素人連簡單的手機遊戲都幹不好
: : 還要幹單機大作也很好笑
: : 在台灣的環境想先讓新公司活下去
: : 手機遊戲應該算是最快的獲利方式了
: : 不過網路上滿地的垃圾手遊廣告也看得很想吐......
: 其實問題不是出在手游本身
: 而是手游帶起的新商業模式 Free to Play 免費課金制
: 好的商業形態會帶動良性競爭 糟糕的商業形態會帶動惡性循壞 Free to Play就是後者
: http://tinyurl.com/pgbgljl
: 90% of Google Play’s Revenue Comes From Games, 98% of That Revenue is From “
: Freemium” Titles
: 90趴Google Play的營收來自遊戲 其中98趴的營收來自免費課金遊戲
: 98趴的營收來自免費課金遊戲
: 做一次性付費如紀念碑谷的團隊不會做遊戲嗎? 所以賺的那麼少? 2趴?
: No 是做免費課金的人賺太大 98%是個改變遊戲生態 雕塑遊戲界地形地貌的數字
: 它足以讓投資人或老闆要求員工非做免費課金遊戲不可 足以讓上司逼迫你把你想好
: 的遊戲世界觀和內容硬生生冠上一個轉蛋和VIP制度 即使那樣能毀了消費者遊戲體驗
: 尤其很多手游要賺那98趴就是用個pay wall 付費牆 把“玩家”和“歡樂”隔絕開來
: 讓我們時光倒流吧 回到超級瑪力任天堂的年代 你是稻船敬二 你隔壁的宮本茂剛剛用個
: 大鬍子水管工得到全世界玩家的心 你心中一直有一個最好最棒的idea 一個最想完成的
: 好遊戲模式 你年輕 你也思考著如何成功 怎麼賺錢 這時市場上唯一用遊戲
: 賺錢的法門就是賣卡帶 你遊戲做的越精緻 你的洛克人樣貌越討喜 關卡和魔王設計越創
: 新 就能賣更多的卡帶 賺更多的錢 這個時代“做好遊戲”和“報酬”是完全綁在一起
: 緊緊綁在一起的 所以我說它是良性競爭
: 而站在良性競爭對面的 就是鯨吞98趴手游營收的免費課金手遊和一些爛網路遊戲
: 這些遊戲的商業模式往往攻擊人性的弱點 或以轉蛋博弈 或以排行榜 或用極長的遊戲內
: 建物的營造時間讓玩家等不下去..手法太多不一一贅述 但手法背後的思維是一樣的 玩家
: 不再是遊戲服務的對象 遊戲不再為玩家的歡樂喜悅而活 而變成一個一個魚餌 看等哪個
: 玩家上鉤
: 所以 請別再說是家機PC開發者或玩家瞧不起手游了 也不是世代戰爭老玩家或老開發者
: 瞧不起新的自己不懂得的遊戲 這裡也不是hardcore硬派遊戲與休閒遊戲之爭 因為一個
: 洛克人的稻船敬二還是可以很尊敬發明俄羅斯方塊的Alexey Pajitnov的 但面對那賺的荷
: 賺到滿出來的手游98%魅子刀塔大掌門Clash of Kings..我想我們還是能大方翹起下巴
: 用鼻孔看你
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