※ 引述《shadeowna (shade)》之銘言:
: 其實我是想問,問題是出在哪?
: 好吧基本上在約15年前的那個時代,沒有OLG肆虐的美好時代
: 國產遊戲的巔峰也是幾乎沒有負評的軒參~天之痕時代
: 那個時候說能夠和國外遊戲一較高下應該不會有人有意見吧?
: 也就是說其實國產本來就已經有那個實力
: 所以造成現在的慘況,所謂被國外大作海放的情況,問題究竟出在哪?
: 資金? 可是不是說3D還比2D便宜嗎?而且對岸找不到金主嗎?
: 技術? 引擎都直接買現成了這應該沒什麼差吧
: 人才? 但現在第一線賣肝的員工20年前都還小孩子啊
: 態度? 現在年輕人都草莓族經不起考驗....(下略一千萬字)
: 管理? 當年英明的高層有眼無珠提拔了一群豬頭三? 所以換個外國管理層就ok?
: 大環境? 要怪的東西太多了,只好怪天吧
: 究竟是哪個?
台灣
1995年,仙劍DOS版本,被譽為中文遊戲神作。
日本
1994年,最終幻想六
1995年,聖劍傳說三
這已經是我覺得華人遊戲界中最接近海外水準的唯一時代了...
從此繼續又開始被拉開海放。
其實我覺得如果華人遊戲再不把目標客群放到全世界的話,
只想繼續做遊戲給中文使用者玩,這個差距就永遠不會縮小。