本文討論仙6
[巫師3防雷]
巫師3的主線故事,其實很沒梗又簡單:
「喔喔喔,我女兒被人追殺,我要去救女兒!喔喔喔,你們竟敢打我女兒的主意,
我要打爆你們!」
於是,主角最終將壞人打爆。結局就走多重路線,女兒可生也可死。
這樣的故事,沒有穿越、沒有性轉、沒有計中計、沒有敵我陣營豬羊變色,
說穿了,根本就是隨處可見的一般情節。
(對照組:軌跡系列各種故事上的玩弄讀者)
其實,因為各種小說或遊戲不斷的創作,累積下來的結果,就是什麼故事都有人說過,
因此,想要在故事上很有創意,其實只會越來越困難。
但,劇本的好壞,那就是完全不一樣的東西了。
同樣的故事,可以寫成完全不同的劇本,
RPG的劇本,應該是要決定每個角色的台詞、語氣、動作、走位等,
這其中,尤其是人與人之間的情感互動,以及各人物的心理狀態側寫的一致性或變化性,
最為關鍵。
仙六,我所感受到的問題,
就是創作者很努力地想創作出新穎的世界、寫出一個好的故事及一群有鑑別度的角色,
於是,世界、故事及角色是有了,
但,就像是沒人會寫劇本一樣,看到人物的台詞及互動,只能搖頭嘆息。
我不認為情情愛愛有什麼問題,劇情走相愛相殺或為愛而死,也都可以,
但拜託,對話邏輯的一致性以及人物互動(人性)的描寫,能否再細膩一些呢?
我平常跟著一堆婆婆媽媽已經看夠台灣演義或什麼娘家了,
結果花800元買一個看起來很中二很有潮度的年輕人遊戲,
玩起來的對話深度根本和上面看的節目沒什麼高下之分。
巫師三為什麼感動人?重點不是在故事,而在劇本啊...