Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?

作者: yukarjama (加島 裕)   2015-06-12 14:58:12
宇峻的超時空英雄傳說系列可以當個例子。
一代的主角孟祈是從地球穿越來的。二代的主角叫彥清風。
外傳北方密使的主角叫白志超,職業是劍士,會用「破魂劍法」、
「霸邪劍法」,一整個中西合壁。
背景看似奇幻其實裡面參了科幻要素(震旦星人的戰艦墜毀在科隆多星球上)。
換個角度來看,這不就是所謂的台灣味嗎?
日本作的遊戲就算外觀是西式中古也可以出現忍者、拿著武士刀的角色、
或是最強的武器可能是天叢雲劍。
大家都習以為常,不覺得有什麼特別奇怪的。
忍者可以出現在任何時空、任何背景,只要有一個穿著黑衣、會隱身
、丟十字飛鏢的角色,就會自然反應「啊,是忍者」、「這應該是日本
人作的」。
相對的日本人作RPG就比較不會把角色取名為「刑天」、「燕明蓉」,
或是讓主角背個劍匣使出御劍術。
這就是文化的...該說是底蘊嗎?
90年代的台灣國產遊戲類型是很豐富的,有2D格鬥、有橫向捲軸射擊、
有以熱門國人漫畫為題材的,例如蜥蝪超人。有18禁AVG(金瓶梅之偷情寶鑑、
青澀的果實)
有像是很多人喜歡的阿貓阿狗這樣溫馨中帶著點反諷的題材。
比較敏感的也有精訊推出以共軍侵台當作舞台的SLG「臺海防衛戰」
90年代日製遊戲雖然明顯水準較高,但差距其實還沒到天差地遠,90末國內廠
商開始代理韓國遊戲的時候還曾嘲笑過他們製作水準低。
而國內也沒有像中國那樣的審查制度,只是去到現在,那些百花齊放的遊戲類型
都悄悄的消失不見,給人的印象只剩無止盡的三國和武俠(武俠通常是金庸、古龍
或是雙劍續作,或是黃易)。
不如說國產遊戲「自我審查」了,把「感覺不會賣」的東西通通掐死在搖籃裡。
少了草創期那種敢衝敢突破的拼勁。
最近在玩的一個外國遊戲Shadowrun,是由美國一間叫Harebrained Schemes
的公司作的。
https://www.gog.com/game/shadowrun_returns
第一作是Shadowrun Returns,2013年推出。AP回合制SLG。
背景是2054的西雅圖,融合魔法和科技的cyber punk世界觀。
老實說缺點並不少,遊戲中背景是假3D、沒有固定同伴,主線劇情又短又
單線,大概10幾個小時就能破台,不過故事(主角收到一個已經死掉的老友
傳訊,要求調查他的死因)與獨特的設定卻能夠吸引人一口氣把它完玩。
https://www.gog.com/game/shadowrun_dragonfall_directors_cut
接下來2014年頗受好評的DRAGONFALL - DIRECTOR'S CUT
把前作介面的缺點一一改進,能力變得更為平衡,每個固定同伴
都有個人劇情,主線也變得更為豐富(執行一個貌似簡單的任務中,
帶主角的前輩卻在駭進保全系統時燒腦死掉,一步步揭露40年前肆虐
柏林,早應死在輻射荒原的魔龍秘密)
https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/shadowrun-hong-kong
到預計今年夏天推出以香港為舞台的新作,製作遊戲的規模也從十人左右變成
三十人。
說到底,AAA預算的世界級大作跟好不好玩之間本來就沒有絕對的關係。
上頭提的Shadowrun,戰鬥介面類似XCOM,並不是什麼石破天驚的新設計,
畫面也還在用3D人物模型混2D背景,可簡單又好玩。
角色可以拿槍揮刀、可以把自己義體化、可以駭進網路母體、可以施展火球閃電
、招喚風精土精,也可以操縱數台無人機。
國產遊戲要作到巫師3,或是Skyrim的程度,拿來激勵自己是可以,不過沒
有少說五年、十年甚至二十年的淬鍊是很難的。
再說銅鑼灣只能有一個浩南,之前放話要打敗WOW的眾MMO墳上的草都不知道
長得多高了。何必拿世界頂端的東西拿來當標準,達不到就酸言酸語呢
AAA的遊戲作不作的出來不知道,但是好玩的遊戲,相信台灣還是作得出來的。
有人會說台灣何必作國產遊戲呢?市場經濟啊~在商言商~
讓它自然淘汰,玩別國的就好啦
如果波蘭人也這樣想,反正遊戲交給美、日作就好啦
那今天大家就沒有巫師3可以玩了。
遊戲跟電影、戲劇、音樂、小說一樣,是文化產出的一環。而沒有文化產出
的國家,或是以前曾經擁有,但又失去的國家,其實是很悲哀的。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-12 15:00:00
雙劍讓大家看到國產的希望 也同時毀了國產的未來
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 15:00:00
其實應該說是中國味台灣味應該是原住民的文化
作者: brli7848 (無理阿?)   2015-06-12 15:02:00
樓上又搞不清楚中國味跟台灣味的差別了www奇幻混科幻也是台港先開始玩的
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2015-06-12 15:02:00
dragon's fall現在steam上正在特價 不到5鎂
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 15:14:00
90末期台廠為什麼轉向代理我前面已經解釋了,只是創作者為什麼全部放棄了自己的根基<那是我百思不解的地方
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 15:16:00
枯竭!?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-06-12 15:16:00
真希望有人能重製魔空霸傳 我的第一款RTS阿
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 15:17:00
樓上真好...我同學興高采烈的拿說明書到學校,邀我下課去他玩魔空霸傳.沒想到試了1小時都沒法玩(電腦太爛)...最後只
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 15:18:00
好一起玩親親
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 15:18:00
好回店換跑的動的法國RST戰爭....lol
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-12 15:21:00
台灣味就是硬要把中國味屏除在外才會畫地自限,越走越狹隘
作者: dreamnook (亞龍)   2015-06-12 15:22:00
為什麼我覺得相反XD 而是動不動就要強調中國味XDDDD
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-12 15:23:00
以前電子娛樂的創作門檻很低,三五好友買幾本資訊相關書籍,再加上幾台電腦就可以開工了,現在怎麼可能。可能是因為你政論節目看太多了
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2015-06-12 15:28:00
說到政論,其實台灣的政治梗很有特色,不知道有沒有辦法做成遊戲XD(動作類:立院無雙/策略模擬類:總統大選)
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-12 15:31:00
明星志願如果出新的一代,搞不好可以有政論小遊戲
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 15:32:00
總統大選很久前就有了
作者: dreamnook (亞龍)   2015-06-12 15:40:00
"可能是因為你政論節目看太多了" => 這是說我嗎XD
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-12 16:10:00
可是現在遊戲界的獨立製作其實正流行擴大臺灣也有跟上 所以對國產game的期待會轉到獨立遊戲上
作者: GeogeBye (bye)   2015-06-12 20:49:00
燕明蓉好像是天地劫那一個 以前超喜歡他der

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