※ 引述《Cassious (卡西烏斯.布萊特)》之銘言:
: 接續巫師跟雙劍的討論
: 不論在小說或動漫遊戲界的表現而言,
: 目前西方奇幻的表現似乎全面壓倒東方武俠,尤其遊戲界更加明顯。
: 劍與魔法,精靈與矮人,龍與寶藏,
: 這些很大眾的概念卻硬是被玩得花招百出,再配上遊戲系統的不同,
: 讓西方奇幻不管在RPG,ARPG,SLG上都時時保持新鮮感。
: 東方武俠雖然有著本土化的優勢,
: 也誕生過還珠樓主或金庸等影響深遠的作家及作品,
: 武功,門派,俠客,仙人,法寶,飛劍等等概念人人耳熟能詳,
: 但仔細想想,但為何就是沒辦法給人耳目一新的感覺?
: 要說武俠題材也不少,廣義來說對岸的玄幻小說也可歸類為武俠,
: (雖然我覺得這類玄幻與傳統武俠的核心價值並不相同)
: 但在各方面的運用上卻總是沒有西方奇幻來得廣泛自如
: 就好像被甚麼東西綁住了,造成武俠似乎只適用於某種題材與氛圍,
: 總是給人老梗的感覺。
: 到底雙方的差別在哪裡?
: 為什麼現代人比起武俠,對奇幻的接受度更高?
很簡單
拿拍電影來說
看看一年多少部武俠 多少部奇幻
大家都愛好來烏大片 就久而久之口味定型而已
再者
東方武俠比較能類比的應該是
羅賓漢 三劍客之類人物傳奇
更延伸下去或許可說是西部片
拿奇幻來比 叫不倫不類