作者:
siriya (Eric)
2015-05-16 15:06:04※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 舉個例子
: 裝甲惡鬼村正 善惡相殺?
: 啊幹用活人劍我就不用砍好人啦
: F/Z 煩惱要救哪位犧牲那邊?
: 自己不會兩邊一起救喔?
: 問題是 讀者有時候所謂[最好的辦法]
: 其實是一種破壞故事宗旨的行為
: 讀者認為作者根本沒想過這問題耍中二
: 卻沒想過這是故事的[遊戲規則]
: 有時後 故事人物的想法要偏激一點
: 才會令故事擦出激烈耀眼的火花生出魅力
: 各位怎麼想呢?
創作這種東西 不管怎樣讀者一定都是用全知視點來看
因此好的創作者要懂得怎麼埋梗 埋地雷 讓人胃痛 讓人有代入感
或者出現 "火車困境" "囚徒困境"
這類即使是有全知觀點的作者也不知該怎麼辦才好的做法
而有些作者創作則沒有想太多 只是單純讓故事繼續進行下去 甚至用一些爛招
比如一本漫畫可以30秒看完 然後整本漫畫有半本不是全黑就是全白
要不然就是強制進入各種拖台錢的回憶篇 A的回憶完接B回憶 再接C回憶
讓看的人都不知道該講什麼了