作者:
ossianlin (linossian)
2015-05-11 01:41:53(前者的文筆全部吃光光)
呃阿不是啦~~
(原文恕刪)
其實一款遊戲不外乎就是你想玩到甚麼...
近幾年確實有不少3A等級之類的遊戲
但對於玩遊戲的熱忱不意外就是「你在玩甚麼?」
如果你對於一款遊戲都 毫無熱忱 或是 想去了解些甚麼
那不過就是「體驗遊戲內容」跟「我玩過這款遊戲」這樣吧~
我自己玩遊戲的習慣就是:我會了解劇情、系統、名詞等等
而沙盒遊戲這幾年確實都被廣泛利用甚至用氾濫都可以形容
但這也是必然的趨勢,遊戲性質雖然重複性可能很高
但每款遊戲所要表達的都不一樣
舉凡去年年末剛好有場小戰爭的GTA V v.s. Watch_Dog
雖然這很明顯是被打壓著打,但兩款所表現的東西是不一樣的
雖然後來有人弄了GTA 看門狗mod(掩面
對於遊戲內容的重複性一直都是有著很高的狀況
但每個遊戲都是開發團隊他們所要給玩家表達的結晶
對這些製作開發團隊來說,這就是他們的藝術品~
當然有些開發團隊根本毫不在意那我也沒轍了╮"‧~‧)╭
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-11 01:43:00開發團隊會在意,是老闆不在意開發團隊認為是藝術品,但上頭老闆只認定為商品商業作品,一旦商業化過頭,反而會令消費者反感
不只是長大的問題, 現在遊戲業變質很明顯, 看那個EA
同樣是長大,有人會希望能更輕鬆玩遊戲,有人則是懷舊
不過一些還沒被收購搞爛的公司, 還是有好產品可挑就是但這種公司, 顯然就不可能學EA那樣的玩宣傳戰
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-11 01:52:00任天堂表示: 去你的分區