Re: [閒聊] DLC的發展史?

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-04-30 08:00:13
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: DLC最早是從甚麼時候開始的阿 只知道比較知名的像偶像大師開始賣DLC賣很扯
: 早期的電腦遊戲都是以資料片的形式追加遊戲內容 這應該是進化前的DLC吧
: 主機大概是因為那時候還沒安裝資料到主機上的系統 所以沒有這種資料片
: 記得那時候台灣國產一些遊戲還會有一些攻略或雜誌追加的東西
: 不過以資料片追加的內容來說都還算是挺不錯的 劇情 新的職業或技能物品
: 等等幾乎是一定有的 就算你不買資料片本體也是很夠玩了 不會覺得有缺少東西
: 但是那時候資料片的價格其實也不會多便宜 幾乎跟本軆差不到多少
: 演變到現在 一件服裝一個道具武器都能拿來當DLC賣了
: 倒是資料片在那時候好像沒有這麼誇張的搞法跟反彈聲浪
: 像是D3或SC2好了 先不說遊戲糞不糞 但是好像不會聽到說騙錢商法之類的
: 相比之下資料片還是很不錯的?
光榮猛將賺應該也算是吧?
至少在三代的時後有人發現猛將賺的內容只是鎖在本賺裡面
(還是反過來?有點忘記了)
記得那時候也是戰很大
總而言之 以前的資料片有些也會罵一片拆兩片賣
還有那個威力加強版.....
風色三代和四代雖然不是本體和資料片關係當初也是這樣罵
作者: RuinAngel (左)   2015-04-30 08:54:00
商法是一樣的只是內容物跟定價的比例會不會被玩家罵而已,說DLC跟EXP Pack是不一樣的東西肯定有什麼誤會XD
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-04-30 09:01:00
花多少錢給多少東西這樣吧,星海跟怒火內容量差不多,價格也差不多,這樣OK,但買5件衣服跟遊戲一樣錢就......
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2015-04-30 09:18:00
可下載內容和擴充包本質上只有取得管道的不同,但發行目的也不同。expa要等本作一定人氣(賺頭)才出。 DLC在設計階段就決定發行,但比本作晚出。這作法延後非法下載破解的時間,讓本作盜版玩家有可能玩過本作後想玩dlc而買早出的正版。反正早買早享受,後買拼折扣 不買當小受(?)dlc還可根據首波玩家回饋改善。一部份遊戲dlc化還能縮短開發時間。
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-04-30 09:27:00
exp包其實也是看公司策略,你說馬戲團那種商法是看人氣.....
作者: RuinAngel (左)   2015-04-30 12:01:00
EXP Pack 也有開發時就計畫好要出的啊...

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