作者:
zkowme (zkowme)
2015-04-30 02:52:41不知道版上有多少人玩過或知道這個遊戲
線上創世紀是在1997年發行的網路遊戲,可說是最早網路遊戲的鼻祖
當年同學的哥哥有買,受限於當時網路速度又是國外遊戲的因素,聽說走一格都要等很久
後來好像有改善
但這遊戲普及率不高,臺灣後來流行的是萬王之王(GKK)
此款國內第一個多人線上網路遊戲
想請教大家,線上創世紀當時雖然畫面不華麗
但卻風靡全球,歷久不衰,必有其成功之道
究竟它的賣點跟成功原因是?
當你只有一款網路遊戲可選的時候她就是神作特別是在那之前根本沒有網路遊戲這種東西
作者:
saki4271 (saki4271)
2015-04-30 03:20:00自由度,所有物艦都可以移動或與之互動,現在的遊戲都沒這麼屌的設計,而且創世紀本身是歐美三大RPG之一,知名度高可是EA購入工作室後把創世紀之父李察蓋瑞特給火了然後遊戲設計一整個往D2靠攏,跟全盛時期的UO完全不一樣「EA game, destroy everything.」
你可以到oldgame版看umxgem寫的UO回憶
作者:
gbdt (閒逛)
2015-04-30 03:33:00印象中算是第一款商業上成功的線上遊戲?
作者:
zkowme (zkowme)
2015-04-30 03:48:00謝
不知道後來有沒有修改 我很喜歡它以點數分配而非職業的設計
在那之前有純文字的Mud啊XD說到自由度就想到現在流行的「沙盒」遊戲 結果他們根本不是在創造新玩法 而是「把創世紀找回來」啊...
作者:
zkowme (zkowme)
2015-04-30 04:00:00我以前玩過Mud
日本人超級瘋,而且其實日本有出一些類似概念遊戲,八
OLG至今還沒有一款自由度可以跟UO比擬的 真的很猛
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2015-04-30 05:15:00時至今日系統依然勝過大部分網路遊戲
就算是單機也沒有吧?真的搞不懂為什麼明明有UO這個範例在眼前 沙盒遊戲的進展依舊還是停滯不前...
主要還是公司要穩定賺錢的問題 所以時間就會被壓縮看看這個精美的star Citizen吧
自由度高其實有好有壞, 注重這方面的玩家可能沒那麼多要撐起UO需要靠一堆外在環境配合, 沒那個條件建立起社群, 很容易就變成上線不知道要做啥.
作者: mayanino (喵喵朱) 2015-04-30 11:15:00
馴羊養羊剪羊毛織布做訂單換熊皮鋪地板也好玩呀;馴獨角獸野放自己家裡,讓乞丐角色回家時被追著打也很好玩
你玩過MUD嗎?那可是比萬王更早,也比現在OLG更豐富的遊戲。畫面都是文字敘述,連攻擊法術都要考驗打字速度...
作者: blodia (.........) 2015-04-30 12:20:00
萬王最早就是MUD啊
作者: chu630 (洨豬豬) 2015-04-30 13:22:00
去old-game搜尋"我生命中最棒的遊戲時光 , UO" 就知道了
作者:
kidd232 (KIDD)
2015-04-30 15:53:00我還在玩UO..
作者:
kimcl (炸裂BOY)
2015-04-30 16:47:00帶著綁好的nightmare去吸紅龍,用傳送術傳到裡面開始訓獸為了提高技能點數 tame&release三次 不小心就會被龍回老家