Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-04-23 11:25:22
→ Kavis: 不見得,像C國擁有全世界最大的市場,做出來的網頁遊戲還 04/23 09:32
→ Kavis: 年年歲歲皆相同。 04/23 09:32
→ Kavis: 社會的價值觀取向,文化產業的創造能力都要考量在內。 04/23 09:34
你知道這幾年我玩過最驚豔的線上卡片遊戲是那一個嗎?
http://www.lztcg.com/
亂戰
又是三國題材?不都一樣?
但玩過就知道了,這遊戲的變化很大。各種玩法都有,剛玩時還在想對岸竟然做的出這種
等級的遊戲。
但我想你不知道有這遊戲。
因為不夠紅呀!因為不是主流的玩法。
所以你看主流遊戲都是那幾套沒錯....但重點其實是在那些非主流的遊戲。
這些非主流的常才是創意的誔生地。
而養不養的起這些遊戲才是那個巿場有沒有足夠創意出現的基礎之一。要不然很多創意都
直接在變成遊戲前就死掉了。
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2014-04-23 09:32:00
不見得,像C國擁有全世界最大的市場,做出來的網頁遊戲還年年歲歲皆相同。社會的價值觀取向,文化產業的創造能力都要考量在內。
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2015-04-23 11:28:00
剛點進去首頁...看起來實在不是很吸引人...
作者: breast30 (藤島)   2015-04-23 11:30:00
一開始就無法吸引人 何來玩過就知道
作者: k00207 (突變人)   2015-04-23 11:33:00
breast30 玩過就知道 和一開始能不能吸引不一樣啊像有些動畫不也是一開始不怎麼吸引人直到第三集之後才忽然很吸引人
作者: killme323   2015-04-23 11:35:00
玩過就知道的意思就是 沒玩不知道XD
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2015-04-23 11:35:00
為什麼我覺得樓上推文讓我想到中華一番 看來中毒太深
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2015-04-23 11:36:00
我知道有人看到卡背就先吐嘈了w
作者: kaj1983   2015-04-23 11:43:00
這就像某些動畫撐過前10話就好看一樣玩家沒辦法這麼專注在一款遊戲上大眾口味再加一味,好作好上手,何樂而不為
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2015-04-23 11:50:00
遊戲也有這樣的情形吧...為了銷量不太敢大改vs大改消費者玩家不接受結果銷量爆死
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-04-23 11:52:00
讓我想起福田對雄二郎說過的話,一開始不吸引人很難撐
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-04-23 11:59:00
所以第一話就只好....>///<
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2015-04-23 12:14:00
就看有沒有人寫推薦文來推廣啊...
作者: silentlich   2015-04-23 12:35:00
這不就數值除以100的遊戲王...算很主流了吧
作者: alien818 (阿俊)   2015-04-23 15:49:00
那我只能推鋼巴斯特了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-23 15:58:00
居然是TCG... 好像有點意思

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