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[閒聊] 雙腳很開,到底是不是骨架錯誤阿
作者:
b9702025
(住海邊)
2015-04-23 10:35:06
有些時候會看到某些畫師筆下的人物
特別是身高不高、大腿相對粗的少女
都會有種「這骨盆好像有點開過頭」的感覺
不知道大家有沒有看過?
例如這張(韓國知名畫師金亨泰老師
第一眼看感覺腿就很開
但以老師的實力不太可能會有骨架錯誤的情形阿
雖然二次元人物身材和真實總會有落差
但雙腿根部太開,感覺就是怪怪的
難道是因為剛做完那個嗎=///=
只有我會這樣想嗎
作者:
Skyblade
(天劍家的女兒無與倫比)
2015-04-23 10:37:00
圖像才能擁有的誇張表現阿 這是現實沒辦法達到的
作者: xex999
2015-04-23 10:37:00
姿式也有關係
作者:
hachiman
(働きないでござる!!)
2015-04-23 10:37:00
這比例 我不行
作者:
r25886xd
(Suimu)
2015-04-23 10:38:00
老江湖(喂
作者:
ake1234
(折紙は俺の嫁)
2015-04-23 10:38:00
韓國下半身不是都特別粗壯嗎w
作者: xex999
2015-04-23 10:38:00
人體骨架自由度是相當多的
作者:
Skyblade
(天劍家的女兒無與倫比)
2015-04-23 10:38:00
漫畫動畫也是,姿勢超越人體工學帶來更大的魄力與感受
作者:
ake1234
(折紙は俺の嫁)
2015-04-23 10:39:00
玩劍靈創人物的時候一直覺得下半身很肥大粗壯XD
作者:
storym94374
(瑪利歐)
2015-04-23 10:40:00
這樣才有絕對空域(股下三角)啊
作者:
yukitowu
(雪兔哥)
2015-04-23 10:40:00
新房角度
作者:
rufjvm12345
(小飯)
2015-04-23 10:43:00
下半身離你比較近 所以看起來比較大(X
作者:
ake1234
(折紙は俺の嫁)
2015-04-23 10:43:00
這張圖是根本合不起來 下三角超大
作者:
kaj1983
2015-04-23 10:44:00
只要在業界出名了,他不管怎麼畫都是對的
作者:
murmur38
( ̄﹁ ̄ )
2015-04-23 10:51:00
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第一時間想到這張
作者:
npc776
(二次元居民)
2015-04-23 10:53:00
這個不是腿很開 是骨盆比肩膀還寬 人類骨架不是這個比例..
作者:
er89t3g
(球就是鍵)
2015-04-23 10:53:00
樓上偽戀那張想像圖不會讓兩腳差太多 因為千棘的左腳是斜的
作者:
herikocat
(巴貓兔)
2015-04-23 11:00:00
骨盆比肩膀寬 看的好不舒服
作者:
milkool
2015-04-23 11:12:00
漫畫中身體通常會加大曲線達到視覺上的效果
作者:
breakblue
(深蒼)
2015-04-23 11:15:00
我老是覺得劍靈的女角 屁股太翹 大腿太粗 燐族除外
作者:
JamesChen
(James)
2015-04-23 11:16:00
是蠻醜的
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2015-04-23 11:20:00
骨盆比較大而已 動漫插畫中的超常比例應該要多見不怪
作者:
dderfken
(托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-23 11:20:00
屁股不見的都看過
作者:
kaj1983
2015-04-23 11:21:00
肉感強化
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2015-04-23 11:21:00
骼,所以就沒有骨架錯誤的問題 (無誤
作者:
qscgg
(QSC)
2015-04-23 11:22:00
骨架只是基本,又不是一切...
作者:
yankeefat
(本人內建試製51cm連裝砲)
2015-04-23 11:27:00
看標題以為是M腿 失望了
作者:
dderfken
(托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-23 11:29:00
除非畫師的風格就是定部位骨架看起來特殊 要不在我來說都是崩
作者:
er89t3g
(球就是鍵)
2015-04-23 11:39:00
剛做完也不會讓骨頭岔開… 這就叫做作畫失誤或是作畫崩壞APP回文回到上一篇去… 去你的JPTT www
作者:
thedeathhero
(不眠者)
2015-04-23 11:46:00
錯誤到成為一種風格 就是特色了
作者:
dderfken
(托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-23 11:50:00
像五官 輪廓就是啊
作者:
yomi54801
(曆)
2015-04-23 11:57:00
老實說不是每個著名畫師骨架都正確,但他們畫的有美感韓國好像蠻流行豐乳肥臀的畫法
作者:
kaj1983
2015-04-23 12:02:00
應該是韓國特別強調曲線美上圍、腰身、臀部
作者:
er89t3g
(球就是鍵)
2015-04-23 12:20:00
仔細看人魚線跟大腿根部根本完全對不上 這個沒辦法接受…
作者:
knon060718
(起床氣)
2015-04-23 12:23:00
就崩
作者:
dixieland999
(迪西蘭)
2015-04-23 12:25:00
唯一的解釋就是大腿很長...連結點在想像之上XD
作者:
amaranth
(liann)
2015-04-23 12:53:00
構圖好跟人物骨架抓的好是兩回事啊
作者: leonho40412 (霜月)
2015-04-23 12:58:00
這骨架我不行…
作者:
bluejark
(藍夾克)
2015-04-23 13:15:00
問題就一根腿像位移了 其他地方都正常
作者:
fang37564
(やりたい砲台)
2015-04-23 13:36:00
問題不是安產,是雙腿中的空間能再塞一條腿,這不是安產能解釋的想起nico上一部再生很高的遊戲bug特輯中,某水手服裙子破圖發現腿是兩條柱子沒有骨盆
作者: Ghosta
2015-04-23 13:41:00
也許有腿更粗的原圖 只是被退回所以修了一下(亂掰
作者:
alien818
(阿俊)
2015-04-23 15:35:00
沒關係,這骨架我可以
作者:
HatomiyAsuka
2015-04-23 16:40:00
這人畫的骨架本來就是錯的
作者:
KJlove
(三角)
2015-04-23 17:41:00
畫圖本來就是好看就好...或是公司肯接受就好XD
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