Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?

作者: s655131 (s655131)   2015-04-20 13:07:36
※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言:
真的能夠弄到平衡的遊戲很少,不過玩過最平衡大概是小朋友齊打交,十鬥士的平衡上幾
乎不會有特別強的角色,雖然還是有少數屈技的設定,但是有玩家制定東洋公制(破壞平
衡的其實很少),對戰起來也是一比就看得出的實力差距,運氣成份幾乎不高,算是易學
難精的小遊戲,難怪是每個學生隨身碟必備的東西
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-04-20 13:09:00
怎麼跟我印象中的小朋友齊打交不一樣
作者: justsay (說說而已)   2015-04-20 13:14:00
原版是多原版?
作者: sd2567 (starseed)   2015-04-20 13:14:00
lf2可以被接到死你跟我說平衡
作者: cz999888 (Sliver knight)   2015-04-20 13:15:00
原本也只有冰火人和邪鬼稍微強;但他們也是應為魔王氣場?
作者: b9702025 (住海邊)   2015-04-20 13:15:00
改版根本是在比誰先按出招式,不好玩
作者: gcobc12632 (Ted)   2015-04-20 13:21:00
真的有研究過LF2的人才會知道 他在很多微小的地方都有作平衡 像是DAVIS飛踢傷害最高 但是能觸發傷害的時間DENNIS跟DEEP有暴力的傷害但是出拳收拳都是最慢的HENRY跟RUDOLF雖然是遠攻怕貼身 但是也有很好的反制技
作者: miner7382 (水果兄)   2015-04-20 13:24:00
讓我想到很久以前有個論壇舉辦lf2的比賽但規則卻限制一堆XX招式甚麼時候不能用,或只能用幾次
作者: gcobc12632 (Ted)   2015-04-20 13:30:00
限制招式使用次數是必要之惡 因為低HP時MP恢復會上升打到僵局的時候兩邊就龜MP等開招 會讓比賽變無聊的又像是有超反攻特性的DAVIS的昇龍拳(僵直中直接反擊HENRY的魔王樂章(大範圍浮空 只可閃躲 無法防禦
作者: aaronhkg (阿金)   2015-04-20 13:32:00
我覺得對戰遊戲要加入一堆home rule 這設計本身就有問題
作者: gcobc12632 (Ted)   2015-04-20 13:32:00
都是需要規則來限制的 否則就會淪於無腦按技能的遊戲
作者: Newdaylife (新生活運動)   2015-04-20 13:45:00
LF2的原版真的做得很棒,後面各種魔改反而失去樂趣了
作者: Slas (史雷斯)   2015-04-20 13:45:00
Template跳A可以把人卡到死這算不平衡嗎(?
作者: ttoy (萬年小強)   2015-04-20 13:48:00
LF2?透明人的逆襲/Z與X的愛恨糾葛等也很有趣的說XD
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-04-20 13:52:00
DENNIS踢兩下接旋風腿LOOP要怎麼平衡?用WOODY連段兩次就可以婊死人了,用WOODY跟人打都還沒輸過,只怕DAVIS的昇龍拳
作者: er89t3g (球就是鍵)   2015-04-20 13:55:00
改版只是追求不一樣的樂趣而已 貶低其他玩法才能獲得優越感嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-20 14:06:00
woody連段可以受身躲 基本上不是問題其他的無限連段前提都是建立在你連續平A打到人然而這只要在那之前防禦就破解了..魔王樂章就算是殘血下最強的技能woody跟人打最強的招是 大場地跑出視野 瞬移接踢基本必中 因為對方不知道你攻擊時機..
作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-04-20 14:11:00
扣掉隱藏腳色Davis基本上是最強的人物喔...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-20 14:12:00
不過綜合來說 有腳色特別強是沒錯的
作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-04-20 14:13:00
Davis的昇龍拳是發招是無敵的可以破任何近身招
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-20 14:13:00
弓手是我認為綜合最強的 基本沒死角在單挑時 跑跳打算是關鍵 而弓手打到你會暈就會直接被抓起來打在接降龍掌拉遠距離作戰 弓手有兩個最強判定遠距離技
作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-04-20 14:15:00
woody那招順移尻背腿也一樣一個昇龍就破了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-20 14:15:00
+無解的大範圍技 還有面狀攻擊的多重箭..
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2015-04-20 14:15:00
忍者飛標 davis&dennis小氣功 透明人跳踢..好像都可以打到死.
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-20 14:16:00
視野內的話沒錯 但是我瞬移會先原地瞬你視野外我才會瞬你後面忍者也很強 有傷害次強的跑跳打 範圍也是前幾大的有直接打暈的技能 氣滿時接五連標連擊就是大傷害抓到人變身則是質的變化..
作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-04-20 14:18:00
視野外也一樣 你出來要出招會有音效 而且氣不夠你最太氣不夠你做太多次假動作 種點那個昇龍的範圍超大...打上去還能接普攻連段 基本上PVP都等人衝過來 比較討厭遇到弓箭手那種只會跑的玩家 通常都要改忍者追另外要婊人還有Louis...貼身爆甲秒人
作者: bakaworu (陣雨)   2015-04-20 14:37:00
要玩家一堆自主規制還敢說很平衡嗎…雖說lf2本身也以不是1對1來設計
作者: GTSSilver (銀)   2015-04-20 15:05:00
後來改版人人(連雜魚都有)有EX技其實也是滿吃手速的

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