Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-20 12:11:42
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 甚麼是認知失調? 就是麻木, 完全失去了對自己遊戲好壞的感覺與判斷.
: ...這不是遊戲商最希望玩家進入的狀態嗎? 麻木地一直玩下去.
: "這款遊戲好玩嗎?"
: "...不知道."
: "那你怎麼一直玩?"
: "...不知道."
: 目前最成功大概是三十年前的俄羅斯方塊, 可能連原作者到現在都還在玩.
: 你問我俄羅斯方塊好不好玩我不知道, 但我現在還是在玩.
: 能夠做出跟它有相同效果的遊戲, 其實也不用去考慮平衡的問題了.
玩者不是開發者, 開發者會對自己的遊戲進入這狀態, 而玩者因為自己
不是開發者所以未去到這狀態前已不玩了.
不過這種不知自己在玩甚麼又一直玩的遊戲, 早就存在了: 那就是賭博
電玩, 麻雀, 推幣機之類的東西. 另一個例子叫: 神魔之塔.
在做遊戲來說這些是基本盤, 比較保險的類型.
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-04-20 12:16:00
怎麼會不知道 那個玩的是自己腦子裡面的回饋機制
作者: wotupset (wotupset)   2015-04-20 12:24:00
大腦內的獎勵機制麻木後 遊戲就變成過街老鼠人人罵
作者: Rhime19 (失控人生)   2015-04-20 12:24:00
消方塊也很恐怖
作者: wotupset (wotupset)   2015-04-20 12:25:00
現在遊戲都在炒短線 所以都在用這心理遊戲騙你的大腦
作者: Anasiyas (迷糊貓)   2015-04-20 12:25:00
從誇張的遊戲平衡歪到奇怪的地方了
作者: wotupset (wotupset)   2015-04-20 12:26:00
但要改善遊戲界的未來 只靠"斯金纳之箱"是絕對不行的
作者: Anasiyas (迷糊貓)   2015-04-20 12:27:00
本來應該是抱怨平衡太差,強度差距理想是0, 但是某些遊戲強度差距到2~3倍這個問題吧
作者: er89t3g (球就是鍵)   2015-04-20 12:47:00
要談論到遊戲做得好不好就不可免於談到收益跟賺錢方式的問題 怎麼會有人認為這兩件事八竿子打不著呢
作者: Anasiyas (迷糊貓)   2015-04-20 13:42:00
我只有說歪掉,另外差到兩三倍跟賺錢一點關係都沒有強度差不要說0.5倍,只要0.3就已經是很誇張的數值他們可以做到差兩三倍是根本沒想過平衡這種強度設定只會產生兩種結果一部分玩家換職業玩(遊戲公司多賺一部分喜歡原職業咬牙撐著玩 不快樂(遊戲公司沒多賺一部分玩家直接棄坑(以長遠來看遊戲公司會少賺很多做最基本的不太誇張的平衡直接調數據就知道大約修多少那種玩家抱怨無效,只能說...就放手吧
作者: KenWang42 (KenWang42)   2015-04-20 16:54:00
斯金納箱

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