※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言:
: 同上,並沒有什麼黃金交叉點,以數量來看JRPG仍然是壓倒性的,問題是在於質量
以前JRPG在紅的時候,大家一定也聽過巫術、魔法門這種老長青樹
現在完全相反,大多有名的都是美系的,日系就剩TO、PM、P5這種老長青樹了
這樣應該算真的有黃金交叉啦,如果以量取勝的話當然是另一回事
以前超任時期的好RPG可是多到玩不完,現在連找一個RPG來玩都很難啊
現在單機遊戲的製作成本遠高於以前,一個失敗很容易爆死
同樣的錢拿去投資手遊真的實在多了,而日廠也或多或少開始這樣作
附帶一提
台灣投資的人少是因為在台灣幾乎沒有比炒房地產好賺的產業
這個產業可以是遊戲市場也可以轉換成任何一個需要金主投資的產業