Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit

作者: wi (藍羽)   2014-10-31 15:30:25
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 稍微離題談談BZ imba的遊玩一天小心得。
: 因為只玩了大概一天左右,所以各種淺見不保證正確,也可能是我還沒玩透。
: 首先,我完全不認為BZ imba能跟LOL搶市場。
: 誠然,他能吸引到不愛尾兵懶得出裝得玩家,也能吸引到不玩LOL的BZ Fans。
: 但這些人多半本身也不是LOL玩家或Quit LOL很久了...
: 所以我認為imba主要在把MOBA遊戲的餅做大,
: 但實際上在有LOL跟部份Dota2佔領是場後,這餅還能往外做多少也是個問題。
: 對於還沒有拿到imba帳號的LOL玩家,
: 要我形容imba的遊戲模式話有點類似水晶之痕跟之前蘇瑞瑪沙漠那個模式,
: 主要就是「佔領或爭奪某項資源以幫助隊伍取得勝利」藉此著重會戰而非農,
: 差異只在imba得到這些資源後通常是加快破塔速度,最後還是以攻佔敵方主堡為目標。
: 但這樣真的很吸引人嗎? 看LOL這些模式多麼曇花一現就知道...
拿這個舉例不太認同
因為lol在設計理念就不是為了這些"for fun"的地圖
導致這幾張地圖不論英雄或裝備都極度不平衡
相似的英雄/相似的出裝/相似的打法概念
久了當然沒人玩 而且5打5的阿拉西真的好玩不起來.........
: 另外imba不注重農兵也不是讓你真的能到處亂跑,畢竟吃兵種種還是影響你隊伍等級,
: 只是因為變成共榮共辱(全隊等級)所以相較個人影響力就不佔那麼大。
這就是lol跟英霸差異最大的地方
英霸的跑線比lol還要難.......
什麼時機該吃中立怪/什麼時機該硬推/地圖事件的參予/補位吸經驗/該讓哪些英雄去做哪些事..etc
英霸的耐玩度基本上是建立在這些事上面 個人操作當然有影響 但跟lol比相對較小
雖然沒有EU流框架的限制
但根據天賦以及英雄本身定位/隊伍組成 因為個人影響力小
要做到60分很容易 但要在往上就很有挑戰性
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2014-10-31 15:33:00
時間會解決的......一段時間之後就會開始有最佳解出現了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-10-31 15:33:00
最佳解這件事情不見得存在
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2014-10-31 15:35:00
最佳解不一定存在,但是會有主流打法
作者: wi (藍羽)   2014-10-31 15:36:00
選擇多的情況本來就都會有主流非主流.....
作者: madeinheaven   2014-10-31 15:37:00
暴雪英霸一段時間就會出新地圖 你慢慢最佳解吧
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2014-10-31 15:38:00
說的簡單一點,無論是考慮什麼因素,過段時間就會有人發展出勝率較高的打法就像lol過段時間會出新英雄一樣啊,最佳解也是會隨時間改變的
作者: letibe (remember the fate)   2014-10-31 15:42:00
遊戲更新速度這麼快,最佳解即使存在也很難被玩家找出來
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-10-31 15:42:00
一段時間就會出新地圖喔. 這不是要發展成聯賽嗎?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-10-31 15:44:00
我以為最佳解就是勝率最高的打法
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-10-31 15:44:00
就是最佳解變成最適解..依照每場的地圖和組合來變動
作者: podth (灰藍)   2014-10-31 15:45:00
國外已經在打聯賽了 台灣還在這遊戲會不會紅
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-10-31 15:48:00
台灣玩遊戲是在玩風潮的~所以能不能成為最潮的很重要再好的遊戲不能在巴哈拿到人氣前三也枉然
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2014-10-31 15:53:00
開rank後就會開始有固定戰術/制式化組合出現的模仿高手怎麼打無法避免
作者: ciwewa   2014-10-31 16:00:00
台灣還再會不會紅是因為沒多少人能玩...抽不到阿QQ
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-10-31 16:07:00
====說實話 會不會紅 好不好玩 一玩就知道...=====
作者: Luciferspear   2014-10-31 16:13:00
你又換軍旗了喔
作者: rukawaryu (rrl)   2014-10-31 16:18:00
台灣個人成就感低=>屁孩少 =>代打無法熱絡=>沒落 (跑
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-10-31 16:26:00
最佳解 40人直衝雙塔速攻 by 奧山
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-10-31 16:29:00
樓上的講法感覺這是個值得投入的遊戲 上面的要素都是摧毀各種台版的元兇被插一樓了QQ
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2014-10-31 17:41:00
lol四年前大家還不是都亂打 連JG都不一定會每場有

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