Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-10-31 11:14:36
稍微離題談談BZ imba的遊玩一天小心得。
因為只玩了大概一天左右,所以各種淺見不保證正確,也可能是我還沒玩透。
首先,我完全不認為BZ imba能跟LOL搶市場。
誠然,他能吸引到不愛尾兵懶得出裝得玩家,也能吸引到不玩LOL的BZ Fans。
但這些人多半本身也不是LOL玩家或Quit LOL很久了...
所以我認為imba主要在把MOBA遊戲的餅做大,
但實際上在有LOL跟部份Dota2佔領是場後,這餅還能往外做多少也是個問題。
對於還沒有拿到imba帳號的LOL玩家,
要我形容imba的遊戲模式話有點類似水晶之痕跟之前蘇瑞瑪沙漠那個模式,
主要就是「佔領或爭奪某項資源以幫助隊伍取得勝利」藉此著重會戰而非農,
差異只在imba得到這些資源後通常是加快破塔速度,最後還是以攻佔敵方主堡為目標。
但這樣真的很吸引人嗎? 看LOL這些模式多麼曇花一現就知道...
另外imba不注重農兵也不是讓你真的能到處亂跑,畢竟吃兵種種還是影響你隊伍等級,
只是因為變成共榮共辱(全隊等級)所以相較個人影響力就不佔那麼大。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-10-31 11:18:00
之前的iTCG不是太難就是太無聊
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-10-31 11:20:00
所以之前沒有一個iTCG怪物擋在爐石前面
作者: tsp870197 (870197)   2014-10-31 11:28:00
lol之所以大家都只玩普通不是因為只有普通地圖有比賽?而其他模式拳頭擺明就亂出的出完 以前還會改改水晶平衡哪像現在水晶等等的地圖都被放置play多久了(笑
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-10-31 11:29:00
我覺得跟有沒有比賽沒關係啦,實際上就是很容易膩...
作者: podth (灰藍)   2014-10-31 11:30:00
英霸現在國外已經有聯賽了 這遊戲玩一天和玩兩個禮拜差很多
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-10-31 11:30:00
我比較喜歡水晶之痕耶...
作者: tsp870197 (870197)   2014-10-31 11:30:00
而且你真心覺得lol跟dota有趣的地方在農兵?
作者: podth (灰藍)   2014-10-31 11:31:00
一款A測的遊戲就有人想辦比賽 我不認為這僅僅因為他是暴雪
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-10-31 11:32:00
農兵,或者說對線期也是個很有趣的過程不是嗎?
作者: podth (灰藍)   2014-10-31 11:32:00
真的要比的話 想想lol在A測的時候是甚麼樣子還有人記得嗎?
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2014-10-31 11:32:00
這論點當初WC3小遊戲剛出就看過了結果就是現在MOBA大興,RTS玩家人數被海放
作者: podth (灰藍)   2014-10-31 11:33:00
英霸也有對線啊 等你勝率打高就會遇到把你Zone out的人了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-10-31 11:33:00
所以我們就等著看結果吧XD
作者: tsp870197 (870197)   2014-10-31 11:34:00
還真的是只玩一天阿英霸就沒有對線期? 不用吸小兵經驗?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-10-31 11:35:00
我覺得兩種的對線期差很多啦,不過我說了不算這篇開宗明義也只是說了我主觀覺得我不會喜歡這遊戲XD既然是主觀想法,那會不會紅就交給未來來驗證囉提供一些不同的看法而已 :)
作者: RX11 (RX_11)   2014-10-31 11:38:00
農兵還是要 只是比起LOL你可以有大量的時間跑線 因為不用尾
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2014-10-31 11:39:00
只要能把WC3人氣轉WOW的經驗複製肯定會紅,不過這很難...當初那批玩家現在都三十來歲,沒啥時間打電動了
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-10-31 11:40:00
LOL遇到豬隊友還有可能靠自己農一堆裝逆轉imba碰到連這張圖要幹嘛都不知道的直接放推算了 w
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2014-10-31 11:40:00
因人而異囉~ 有些人喜歡節奏快的,自然也有人喜歡慢的
作者: LoveIvy (妖夢)   2014-10-31 11:51:00
IMBA在台灣不會紅 紅不起來 太吃團隊意識觀眾要看的是個人英雄表現 在國外也許行得通...
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-10-31 11:54:00
就是對需要團隊合作有興趣,像某遊戲打九個有趣不起來。
作者: jlhc (H)   2014-10-31 11:54:00
國外也很吃個人英雄...
作者: liouemp (雷奧)   2014-10-31 11:55:00
聽起來超適合日本啊XD日本也要開lol了 不知道imba有沒有機會順便打進去
作者: jlhc (H)   2014-10-31 11:59:00
打團隊跟打個人 各有特色 能各自有市場競爭很棒
作者: siriya (Eric)   2014-10-31 12:08:00
imba不用管經濟跟裝備相對的就不像lol要思考配裝策略(S5還要思考JG路線的配合) 明顯是比較小品 就看電競能做多大吧今年lol S4可是有幾萬人現場 幾十萬人線上看
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-10-31 12:11:00
兩款的性質根本不一樣 我也不知道要比什麼
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-10-31 12:59:00
LOL哪需要配裝策略 IMBA要搞競技的話 會出專用地圖吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-10-31 13:02:00
還是要吧,光對手不同起手裝就要隨之更改了。
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-10-31 13:04:00
起手裝就那幾個給你選 後面配裝大家都差不多爛裝永遠不會有人出 IMBA天賦配點還比較有策略點了不能反悔 要看對面的隊伍 天賦 自己的陣容 天賦來決定要怎麼點 雖然我覺得目前大家都是點自己覺得猛的 包括我自己
作者: kning (宅)   2014-10-31 21:32:00
銅言銅語啊,LOL出裝是要看對手的好嗎,點技能也是

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