Re: [問題] 流亡黯道的特色是?

作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:13:20
之前玩過一陣子美版,我想說的是,雖然PoE的天賦系統常常被稱為遊戲中最為人稱道的
特色,但如果要評估這個特色對遊戲性的影響,我想你還得考慮自己玩PoE是為了什麼,
是不是看著那個奇妙的星象圖被越點越有特色、越點越多就滿足了。
會這樣講,是由於PoE那個奇特的技能和武器設定,整個戰鬥流程越到後期是越來越乏味
的。這裡的乏味不是指太不注重技巧或難度而讓玩家感到無聊,而是你能不能接受自己的
角色只能靠著少少的招式反覆的凹怪?我當時玩了聖騎士老頭,到後來打怪依賴的就只有
一招對小怪的範圍攻擊,以及打王用重擊。天賦雖然會影響你的角色該選什麼招式來培養
、作戰的戰術,卻沒辦法增加遊戲流程的變化性,通常一開始你選定了天賦怎麼走,打怪
就是得用那一兩招在那邊打打打打打到想睡......
在我的認識中,雖然近日的MMORPG常常會導入輸出迴圈的概念,但迴圈不意味著讓戰鬥無
趣,迴圈時的變化性和複雜度都會影響玩家遊玩時的樂趣,你可以做到像Wildstar那樣
一邊輸出一邊控制角色移動手指累到爆炸,而另一個極端就是像PoE這樣,角色到後來
各個都是萬年老梗一招走遍天下。
前面有人提PoE是個打寶皮的遊戲,我同意,但那個遊戲的內涵是不是人人享受就見人
見智了,至少我不會承認PoE在打怪上特別有趣=.=
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-16 02:15:00
Path of Erotic
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 02:16:00
爬了一下文 天賦似乎是"一點一點"洗 如果大方一點全洗方便便宜的話 變化起來就比較耐玩巴 不然一開始安排錯
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-08-16 02:17:00
不知道是我還沒玩到有趣的地方還是怎樣打怪爽快度輸剛摸D3的時候一大截 操作手感也是所以有點懶得繼續阿qq
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:17:00
美板我玩到act2還3就放棄了XD
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-08-16 02:17:00
特色:抱歉 是我按到 呵呵
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 02:18:00
感覺重練很累 也不會常花大錢洗光..
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:18:00
點錯天賦這東西可以先看模擬看點 問題不大
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:18:00
打怪爽度...數量上有,手感上沒有
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:19:00
嗯那好像不是美板 是澳洲還是加拿大
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:19:00
基本上遊戲中後期多的是機會拉上一坨怪然後AOE掉
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 02:19:00
除了點錯 還有就是不容易嘗試變化呀 大概被dnf養壞了
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-08-16 02:19:00
以前玩了隻暗影匕首女巫 到後來就是一招丟匕首走天下
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-08-16 02:20:00
頂多遇到精英多放個詛咒...
作者: zseineo (Zany)   2014-08-16 02:20:00
你要嘗試變化還要弄整套裝啊 跟重練差不多意思
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2014-08-16 02:22:00
嗨抓好久沒在lol版看到你,原來你不是刪帳號了啊
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2014-08-16 02:23:00
真無聊,都這麼晚了還想找碴
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2014-08-16 02:26:00
除了遊戲程式的流暢以外,倒是很少有OL能讓我玩兩年
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2014-08-16 02:26:00
我只會冰封球多重箭和紫水水閃怒..
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2014-08-16 02:27:00
各有所好,有人喜歡滾鍵盤放技能(特效)而顯然 POE不是這類
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-08-16 02:29:00
我同意 我到後來會一直覺得隱藏在PoE的動作遊戲成分下的其實不折不扣的養女兒/飼育成分XDDD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-08-16 02:30:00
這款beta玩的時後覺的打擊感不是很優,然後常常lag而死…
作者: qscgg (QSC)   2014-08-16 02:34:00
poe=養成遊戲
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2014-08-16 02:50:00
真的 那些配點實在讓人覺得很累 尤其是改版的時候然後星盤配點是自由沒錯 但是要玩的強就是要特定點法而且不只是配點而已 還有裝備 寶石等級也要一併配合對重度遊戲玩家是個蠻好玩的遊戲 不過不適合休閒
作者: killme323   2014-08-16 03:30:00
我玩過的感覺.. 首先技能放到寶石上這點很有創意而且寶石可升級可拔可交易除此之外就沒了....乍看之下眼花撩亂的星象天賦樹 綜合職業的差別全部加起來只是跟你說你一開始選了A職業力量怎樣成長所有天賦和職業的差別只是基本屬性和先後成長的差異寶石有技能非常好的理念 但是"只有"寶石有技能很痛苦所以普通打完就沒玩了..
作者: Lin40433 (Lin40433)   2014-08-16 04:03:00
從職業去看這個遊戲本身就是錯誤了應該是先想要玩什麼技能 要點什麼天賦 才決定用什麼職業所以一直看到強調換某某職業的裝備就苦笑不得我覺得是因為大家對"職業"這詞的定義跟遊戲對這詞的定義有所差距
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2014-08-16 04:37:00
從職業看未來動向跟裝備有什麼不對?又不是每個初心都還要先去查一堆鬼的才知道自己"該玩什麼職業"還是POE創作核心或者新手教學有說"請先去查自己要玩什麼技能 要組什麼天賦樹然後再來玩這遊戲唷。"
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2014-08-16 05:13:00
孫子兵法都寫了:多算勝,少算不勝,而況無算乎!玩遊戲不動腦,怪我囉。官網可是有天賦模擬器的。
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2014-08-16 05:24:00
從職業是看和各關鍵點距離 再來是高CP值天賦圈職業最多就到這 再來要決定主攻技能來建構角色然後就是攻防方式決定裝備的價值 像一些奇怪的獨特裝職業→技能→裝備的思維不太適用POE 三者是對等的我剛剛的推導模式 換成裝備或技能開始才是常態不信的話可以自己從零拓荒到卡關 玩就知道幹嘛查資料
作者: killme323   2014-08-16 09:50:00
錯誤? 一個遊戲職業只有屬性的差異然後怪玩家認知不對?職業又不是這遊戲原創的東西
作者: Lin40433 (Lin40433)   2014-08-16 18:08:00
哈哈 poe可不像其他遊戲 告訴你每種職業的特色 只有告訴你故事而已

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