[14夏] SAO II 4 (有雷)

作者: einstean (台北捷運世界一流)   2014-07-30 23:20:00
原來GGO裡面的人都是看到預測線才開始閃....
這樣也不能說男主角開外掛啦,起碼他也是
在SAO裡賭上自己性命兩年的高手....
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-07-30 23:21:00
理論上前sao攻略組的玩家跑去玩ggo貌似也會幹同樣的事情
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2014-07-30 23:21:00
要說外掛也行 因為那個是只有他才會的系統外技能
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-07-30 23:22:00
尤其每一場迷宮內的戰鬥都是冒著生命危險
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-07-30 23:22:00
就像其他人拿槍 他拿光劍 因為SAO沒槍給他拿就只有劍阿XD一個用了好幾年的武器 和一個從來沒用過的...
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2014-07-30 23:24:00
也是一種外掛沒錯XD
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-30 23:24:00
預測線這個設定很有趣 有實際的射擊遊戲有這種東西嗎?
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-30 23:27:00
沒有吧? 就算有也沒辦法做這麼細微的閃避動作...
作者: orzmaster (哈榭爾)   2014-07-30 23:28:00
沒這玩意...
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-07-30 23:28:00
有的大多都是像紅點準心那種吧 一整條線畫面太花
作者: strangegamma (黑川)   2014-07-30 23:33:00
BF有些槍會造成類似的現象。
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:35:00
我們這些玩FPS很厲害的注重的是在有利的地形有效率的擊殺對手 而不是閃避敵人子彈 死人是沒有輸出的...只有被側襲時沒被秒殺會考慮衝到躲進附近掩體再反擊
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-30 23:39:00
所以有預測線 感覺還蠻XDD 等後面看看如何演出
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:39:00
BF3的雷射瞄準器照射到玩家眼睛會整個變紅 這就像是看著獵
作者: teatimeptt (喝茶 搞笑 就幸福捏~)   2014-07-30 23:39:00
(捧臉)
作者: boyce02 (gooyday)   2014-07-30 23:40:00
桐人基本都是靠自身能力打天下 他的苦練遠勝一般人
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:41:00
我在看這部第二集發過一篇文 結論是笑笑就好 XDD
作者: talesr (塔蕾瑟(?))   2014-07-30 23:41:00
桐人擁有茅場掛保證的超強反應力
作者: boyce02 (gooyday)   2014-07-30 23:43:00
小說說有提到 潛行越久 在遊戲裡的反應會越迅速
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:43:00
不要把常識套用在動畫中阿(/‵Д′)/~ ╧╧
作者: boyce02 (gooyday)   2014-07-30 23:44:00
所以SAO中上線2年的 遊戲時間都遠勝一般人
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-30 23:44:00
其實動畫別解釋這麼多遊戲設定 可能會比較好XD
作者: boyce02 (gooyday)   2014-07-30 23:45:00
不過就算這樣..他在GGO的表現還真的是有夠扯....
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-30 23:45:00
遊戲時間長=/=反應快速 每個人的瓶頸不同 還有就是倦怠感...
作者: boyce02 (gooyday)   2014-07-30 23:46:00
不 的確有提到 遊戲時間長的會比短的還快 但是又卡到一堆
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:46:00
實際遊戲當然有彈道預測囉 不少空戰遊戲你再用機砲攻擊時
作者: boyce02 (gooyday)   2014-07-30 23:47:00
問題 像一直龜在城市 會輸在前線狂打的
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:47:00
會有預瞄準心給玩家參考 當然這敵人看不到
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-30 23:48:00
嘛.. 我是說現實拉 不然一堆遊戲廢人早就世界冠軍了
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:48:00
FPS有彈道預測也不影響生態阿 正面對槍 2秒內必有勝負
作者: boyce02 (gooyday)   2014-07-30 23:48:00
XD 不過你說的到是很多都會符合就是...XD
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:49:00
看那預測能幹嘛? 早點幹掉對手就好啦
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2014-07-30 23:52:00
EXZUSIC弄反了吧 GGO中的預測線是只有被瞄的人看得到
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-30 23:54:00
防禦輔助系統吧, 延長對決時間不過只要是遊戲和真實度都有一定差距, 用既有FPS相比仍是怪怪的
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-30 23:57:00
簡單的說 GGO就是比較簡單的遊戲(!?)
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-07-30 23:58:00
我覺得GGO反而比較真實...
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-07-30 23:58:00
我有說只有敵人看的到阿 BF3我遇過很多裝雷射瞄準器的靠 我再打甚麼 空戰的瞄準 對手看不到BF3眼前一紅直接找掩護了 很難被打詩乃腳被打到就斷了 這遊戲根本走hardcore向的 搞真實方向
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-31 00:07:00
以The Seed系統 如果真的要搞真實向 腳斷其實要會"痛"有無痛的影響差超多
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2014-07-31 00:38:00
以後都可以砍魔法了 閃個子彈沒難度
作者: aa08175 (Q小賢)   2014-07-31 00:50:00
外掛就是外裝系統啊,外掛無誤XD
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-07-31 03:47:00
真實向是UW 但是動畫做不到那裡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com