[閒聊] 遊戲中的高效率追求者

作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-30 23:15:33
[只是閒聊文?]
觀察了幾款新遊戲跟回顧老遊戲的文章
其實這個現象很多遊戲好像都有
甚至這些人還有些被戲謔稱之為效率廚
比方說典型的MMORPG就會有些"任務大丈夫"
掛著博學大師或是任務全解完的稱號
問她劇情卻都一問三不知 還會回答你"反正知道殺幾隻怪就行了"
而像競技遊戲也是
一樣會有人完全不去考慮跟隊友的適性或是人家的配裝配點考量的理由
一窩蜂地看誰的RANK或ELO或是牌位 就直言斷定誰的配套比較好
甚至聽到它們對於心得類的文章之類的回應幾乎都是:
「你這樣配RANK最高打到多少? 如果沒很高 那一切都是廢話」
好像也不是少見的事情
會這樣搞難怪很多遊戲壽命都縮短,
因為想法跟打法甚至配裝都變成制度化或規格化的產物
而這些人卻口中常常說:拜託一天下來工作/上課/就已經怎樣怎樣了
當然玩遊戲要追求效率
原來玩遊戲不是放鬆調適心情
而是弄得好像工廠作業一樣要求績效...?
用現實眼光來看,上班都沒這麼追求績效了
休閒反而各種追效率這樣的意義究竟何在?
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-30 23:16:00
好問題...我也很想問....
作者: attacksoil (擊壤)   2014-07-30 23:16:00
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2014-07-30 23:16:00
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-07-30 23:17:00
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-07-30 23:18:00
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-07-30 23:18:00
因為我在現實中過著得過且過混日子的生活 所以在遊戲中認真
作者: AngelHan (AngelHan5566)   2014-07-30 23:18:00
作者: qsx889 (蝦米)   2014-07-30 23:18:00
大概就一種不服輸的感覺吧?
作者: cloud7515 (殿)   2014-07-30 23:18:00
RANK太低的話用RUM就好了
作者: AngelHan (AngelHan5566)   2014-07-30 23:19:00
工作認真不會加薪 遊戲認真至少有效率
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:19:00
為什麼休閒遊戲不能認真玩?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-07-30 23:19:00
那我問你瑪奇G15G16到底在演啥?? 你能回答嗎?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:20:00
有些人就是透過效率在遊戲中獲得成就來達成他要得休閒啊
作者: killme323   2014-07-30 23:20:00
爽阿
作者: goenitzx   2014-07-30 23:20:00
追求效率就是這些人的樂趣了 只希望不要拿來要求別人
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-30 23:21:00
G13-G16是一連串的 就是最早米列西安跟女神之間的糾紛
作者: zonger00 (導演)   2014-07-30 23:22:00
我從G1~連續劇 劇情全看完沒跳 我完全看不懂 感謝橘子!
作者: Israfil (贖罪聖音)   2014-07-30 23:22:00
對自己有興趣的事物你就會投入更多心力去完成它....
作者: xrdx (rd)   2014-07-30 23:22:00
作者: gigayaya (gigayaya)   2014-07-30 23:22:00
為啥你覺得的休閒定義可以無條件套用到所有人?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-07-30 23:22:00
我回鍋後就先把G15G16 新G123解完了 連續劇還在走
作者: zonger00 (導演)   2014-07-30 23:23:00
我覺得"遊戲"一詞能代換到任何東西上吧 比方打球
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-07-30 23:23:00
真的 橘子神翻譯
作者: zseineo (Zany)   2014-07-30 23:24:00
就是爽而已 沒其他理由
作者: zonger00 (導演)   2014-07-30 23:24:00
非職業打開心打健康的 不代表非職業就不用練習球技亂打
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-07-30 23:24:00
就把那些人通通都想成野生的桐人就對了
作者: thbw666 (富和尚)   2014-07-30 23:27:00
因為生活不如意 在遊戲裡用績效肯定自己
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:28:00
生活不如意? 沒看過砸大把錢買神裝,但技術也練到一流的富二代嗎XD
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-07-30 23:29:00
就跟玩遊戲要不要砸錢一樣而已
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-07-30 23:31:00
我覺得居然肯把技術練到一流 那花大錢買神裝也沒什麼問題
作者: thbw666 (富和尚)   2014-07-30 23:32:00
富二代一生也充滿了皺摺啊 好像不只二代了
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-30 23:33:00
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:33:00
以前玩遊戲就常常嘆息,練技術拼贏買神裝得北七是爽,但伺服
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:34:00
器的名人永遠是那幾個有技術又有神裝的XD但我覺得「成績」是「成效」的指標這不可能否認啊
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-07-30 23:35:00
而且用效率快的方法玩也沒啥問題 現在一堆遊戲都馬是越後期遊戲性才會越高 當然沒時間的會去追求高效率的方法
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:36:00
一個學習各種業務書籍,中規中矩業績很好得業務員 VS一個很有想法,但業績根本看不到起色的業務員也沒幾個老闆會認真想看後者是什麼想法...
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-07-30 23:37:00
至於那些在文章下面嘴的 根本是時間太多的人才會幹的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:38:00
又或者拿政治來說,蕭規曹隨施政成績還行的施政者VS改革改不
作者: flknt (黑騎士)   2014-07-30 23:38:00
效率不效率是一回事 只是很多人看了偉人傳記之後 連路都懶得
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-07-30 23:38:00
真想衝高效率省時間人 文章看一看就去做了 才沒時間再那嘴
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-07-30 23:39:00
嘛,我想說得是,拿「成績」來評斷「方法的好壞」舉世接然
作者: thbw666 (富和尚)   2014-07-30 23:40:00
對啊 看到一些問攻略可不可行的 怎麼不趕快去多試個幾次就知道了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-07-30 23:51:00
有些人玩遊戲就是希望體驗順利的破關,收了一個 裝備\配點跟已知的破關用搭配不同,會質疑很正常呀
作者: abreads (澱粉類)   2014-07-30 23:58:00
每個玩家玩線上遊戲都有不同的樂趣我個人的樂趣是 穩定、可控制、往終點邁進目前我玩的線上遊戲有這特色就是了目前我玩的線上遊戲有"我認為的終點"這特色就是了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-07-31 00:19:00
這也不算追求高效率,是舒適簡易又速成的遊戲體驗畢竟逆天而行或者是拓荒都要花時間精力去研究,在這個講速成
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-31 00:20:00
輕鬆玩遊戲的時代已經過去了 現在的人就是喜歡壓摳
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-07-31 00:20:00
的年代不是所有人都有餘裕在娛樂上面花費心思不對吧,真的要壓扣才不會凡事走最佳化
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-31 00:23:00
最佳化為的不就是最強最快?
作者: Komachionozu (克圖‧可汗)   2014-07-31 00:23:00
當硬派玩家也太累了Speedrun不是人人都可以的 0.0
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-07-31 00:30:00
用最輕鬆的方式最強最快一個是最小成本下的最高產出,一個是最高產出,不太一樣
作者: nahxz (嵐翼の迅龍帝)   2014-07-31 00:48:00
參考最佳配置一個很大的優點是容易複製上位玩家的勝利模式而且輸了之後可以比較容易說服自己敗因是不可抗力
作者: yeh19921026 (zzz)   2014-07-31 00:51:00
怎麼我印象最近有篇葛雷夫JG沒有被戰ELO玩法雖然很奇杷 可是言之有物也沒有被酸到死
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-07-31 00:54:00
把玩遊戲當作業流程阿 最速XX聽起來也是頗威XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-31 01:32:00
新手時期和end game不同啊 且會要求別人基本上都是end game且組隊碰上了才會要求 不然誰鳥你怎麼玩啊
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-31 02:28:00
取向的問題吧?以前玩wow跟拓荒團拚進度 裝備當然要最佳化那種自high喊著要休閒的人是不會被編入拓荒團成員的不過玩到後面會很累就是了..像在加班 XD
作者: justeat (小玉)   2014-07-31 03:49:00
競爭性的遊戲,你不找出最佳配置,怎麼跟人競爭你用最佳配置,你隊友沒用,那就是豬一般的隊友每個玩家有他在乎的事,道不同不相為謀
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-31 07:36:00
最佳配置? 連球z都不只一種配置了 沒用特定組合就說別人是豬一般隊友 這種講法是把自己當風向哥了吧?
作者: rainsilver (00)   2014-07-31 08:24:00
我們玩遊戲都很認真的XD 比工作還認真尤其是以前都在玩會一直重置的遊戲每次開服前都要做大量準備 各種最佳職業配點升級裝備
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-31 08:49:00
想到前面講的課金王小說XDDDD
作者: winsonpz (波利貓)   2014-07-31 10:10:00
答案很簡單 人就算進入虛擬線上終究還是個人~
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-31 10:33:00
個人對遊戲的態度,跟要求別人達成某條件是兩個層面從一些有工會成績排名的手機課金遊戲夠容易看出個人活動狂丟錢衝排名的人,公會戰要求跟沒要求的人都碰過了只是想法大不同,不會要求別人的那派,理由有1.不想撕破臉2.管不了就不管 3.林北有錢夠cover! <--只是3等到變成不能cover,才能知道他心裡是哪派.會要求的大都就是別當啦啦隊/寄生蟲
作者: jenesis (ゼネシス)   2014-07-31 11:08:00
玩格鬥遊戲呀輸贏都靠自己 而且只要有幾個同好就可以玩得很開心又很耐玩~
作者: yokan (微不足道)   2014-07-31 13:28:00
這是因為台灣的教育環境啊你唸書用有效率的方式背起來才最容易拿到100分在台灣考試拿不到100分的方法不會有人去學的因為考試要拿100分 效率才是重點 理解內容一點都不重要
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-31 13:40:00
你這樣講好真實 可是也好悲哀XD 難怪大家都重效率...
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-31 13:51:00
人生ONLINE作偏門生意的 能有什麼要求...
作者: longlongint (華哥爾)   2014-07-31 13:56:00
貶低別人提升自己 爽

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com