作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-07-28 13:20:36※ 引述《FF14 (太十四)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 這樣說好了...
: : 如果是製作小組自己掏身家,抵車賣樓....燒錢做。
: : 我會覺得他們玩真的,會考慮要不要支持。
: : 如果是中途有金主加入。
: : 我會覺得是這遊戲品質夠好,才會吸引到人。
: : 但這明擺著有連動企劃和大量宣傳 (連對岸都有專訪耶!)
: : 卻堅稱沒金主,我會覺得有鬼。
: : 最後,如果募資只是當團購在賣的話,我覺得這行為叫可恥。
: 我真的覺得這一串其實頗好笑
: 先不說何謂"獨立製作", 一整串看下來, 大家的定義都不太一樣
: 根本就是張飛打岳飛, 你有你的定義, 我有我的正義
: 說穿了就是文(或是換成宅?)人相輕
: 中華優良傳統, 見不得別人好, 內鬥內行, 外鬥外行罷了
: 真要探究背後資金來源
: 說實話, 在天龍國街頭隨便用顆石頭亂丟都能丟到身家幾千萬甚至上億的
: 製作小組裡只要剛好有一兩位這樣的人
: 資金根本不是問題
: 然後身家豐厚的此道中人, 門面當然也廣
: 會對出版社什麼的有一定影響力也毫不足奇
: 有這樣的條件
: 即使是早早就規劃好的連動企劃
: 根本也絲毫不奇怪吧?
: 或是說
: 鬼島的ACG市場都搞那麼久了
: 遊戲製作界沉淪那麼久了
: 居然現在才跑出一個這種各方面有一定實力的團隊
: 要質疑的是為什麼早該出現一堆這樣的團體, 卻一直都沒出現
: 而不是質疑為什麼人家能做到創出這樣的作品及一堆企劃吧?
大概是覺得有這種行銷力和影響力
以及一連串的連動企劃...
那為何不要直接以商業作出道
而且要是有人脈或自身資金夠的話...
那又為何要以募款方式來進行?
樹大招風這是很正常的
不過我想或許製作團隊這樣處理也是商業考量
打著台灣獨立製作的同人遊戲 除了價格可以提高外(?
也達到宣傳效果 讓商品更加好賣吧?
但...其實說了這麼多
他們商品到底正式出來了嗎?
我比較好奇遊戲評價如何?
另外,這種行銷手段和人脈關係運用上
真的讓我想到《不起眼》...
基本上就已經算是波島伊織那種同人大手社團等級了
但行銷人脈應用上算是安藝倫也那種自身特質了
如果還真的是"獨立製作的同人遊戲"的話...
那大概就是現實世界中的倫也與伊織合作之後能夠達到的境界...
嗯,丸戶老師不曉得有沒有打算之後寫個if
讓倫也與伊織這兩位合作一下?XD