[閒聊] 富野流影像原則第4回 「兼用」該不該?

作者: kaito2198 (kaito2198)   2014-07-11 18:15:59
 各位好,《影像的原則》為日本知名動畫鋼彈系列導演‧富野由悠季所著的影像技術書
&導讀書。
 本站的任務,就是一方面增進各位讀者對於「影像原則」的了解,一方面也帶給大家各
種有趣的知識與話題。希望大家不吝多多指教。
 那麼,繼上回的「創作故事的秘訣就有如生小孩?」,今天的第四回,就讓我們來談談
創作故事的秘訣吧。
(參考圖:http://tinyurl.com/om9yb2d
分鏡用紙,每家用的都不同,這是某XX動畫的。)
第4回 日本動畫的必要之惡?漫談「兼用卡」
 日本雖然早在20世紀初便有動畫,但真正的開始則是1963年的《原子小金剛》。這部電
視動畫是一個創舉,因為當時所有人都認為是不可能的任務。
 不過,當時的動畫工作人員為了讓自己創作的30分鐘能夠每週在電視上播出,而因而絞
盡腦汁,致力於各種可以縮短或簡單化製作的技法。這些技法,有許多都成為了現今動畫
的基礎。
 其中之一,便是所謂的「流用」,或稱「兼用」。
兼用不是罪
  很多人一聽到動畫的「流用」、「兼用」,就會覺得這是一種偷雞摸狗的怠慢手法。
被冠上此等名號的動畫為數不少,特別是大人氣的《SEED》,不只在許多話流用相同構圖
、畫面,甚至反覆以回想方式播放相同橋段,使得某些特定人士死亡場景一再播放,更在
當年引發熱門討論。
  當然,有些人會出面緩頰,認為這種手法雖然不值得稱讚,但終歸是減少張數、節省
製作時間與成本的必要處理。如此想法雖然說明了兼用的任務,但卻終究將之視為是必要
之惡。
  不過,富野由悠季導演則有不太相同的看法。他在《影像的原則》提到,兼用除了有
減少張數、節省製作時間與成本的「消極」功用以外,其實在劇作上還有某些「積極」的
功能,因此並非是一種應該人人喊打的手法。兼用在積極面上的功能是什麼,這裡先賣個
關子不說,請大家閱讀《影像的原則》本文就會了解。
兼用妙大師富野
 以上就是富野的主張。當然,富野既然敢說出兼用有積極與消極功用,想必他對於「兼
用」可是信心十足。早在《原子小金剛》的時代,富野就曾經因為作畫班趕不上進度,所
以拼命流用過去的畫面,竟然也還真的給他拼出了三集左右。不過,我們先不談這種年代
久遠的動畫,而來以年代近一點的作品為例。
 談到富野將兼用手法運用到極致的例子,那就莫過《機動戰士V鋼彈》第17與第45話的
兩集總集篇了。這兩個例子在《影像的原則》一書中並沒有提到,大家讀到書以後,可以
拿來參考一下。
第17話「帝國的女王」:
 這一集的內容,是以敵方的將軍透過電視銀幕為女王一一講解戰況與新兵器所構成。既
然是用銀幕講解發生過的戰事,那麼就自然會用到「過去已出現的影像」──也就是流用
的畫面。
 於是乎,我們在整集之中只看到將軍吹得天花亂墜,明明被打得落花流水,將軍卻說得
我軍大捷。沒有實權的女王被蒙在鼓裡,富野達成了用過去畫面就撐過了大半時間的創舉
,而觀眾則是看到了大人社會黑暗的一面(就許多方面來說)。
第45話「與幻覺共舞的胡索」:
 這一集的內容是主角胡索在上戰場時,受到敵方的精神干擾攻擊,因此不時浮現「過去
的記憶」──想當然,這當然又是流用畫面出場的大好機會。
 比起第17話,這一集更絕的是,縱使舊畫面超過總秒數的三分之二,然而其內容不但沒
有讓人感覺像是在回顧(=停滯不前=拖戲),反而整體劇情都能夠不斷向前推展,在影
像敘事上完全沒有任何一點破綻。
 這不只是在影像手法上已屬出神入化之域,更重要的是,富野導演沒有因為兼用而損及
劇情的脈絡,這才是對作品的真正重視。
漫畫也有兼用
  話說回來,「流用」、「兼用」這種手法到底是從那裡來的呢?其實,這是漫畫之神
,同時也是日本電視動畫之父‧手塚治虫所想出來的方法,是一種完全獨創自日本的手法

  日本電視動畫草創期,在人力與資金條件都不足的狀況下,手塚想出的解決手法之一
,便是導入其繪製漫畫時所使用的方法:將類似的構圖或畫面保留下來,以便下次有需要
時可以拿來直接用,並命名為「BANK SYSTEM」。
  所以說,漫畫與動畫的兼用都是同一個人發明的。關於手塚利用此手法畫漫畫的詳細
情況,可以翻閱《怪醫黑傑克的誕生:手塚治虫的創作秘辛》(東販出版社)。某種角度
來說,漫畫因為不用動,所以比動畫更好流用,只要用得有如某安達大師一樣巧妙,或許
更能夠讓讀者接受?
小結
  近年來,聽說日本動畫的兼用在整體上有減少的傾向。這當然與現今動畫製作形態的
變化有所關連,然而更重要的是,現今的日本動畫界似乎視兼用是一種不好的作法。
 乍看之下,製作者一方呈現出了觀眾化的傾向,然而更令人擔憂的是,這種傾向或許是
來自於現今動畫製作者大多都是動漫阿宅。正如「戰鬥少女」(美少女戰士、魔法少女、
光之美少女等)以及「機器人動畫」(鋼彈、勇者系列等)等動畫之中,變身、變形、必
殺技等採用兼用被視為是一種合理的存在,那麼使用在其他部分的流用手法,只要能夠使
用妥當,也應當作為可以選擇的手法之一被保留下來才是。
 兼用絕對不是一種罪惡,一個真正厲害的演出家,就是應該在消極面與積極面都能夠善
加運用,才能夠使得「流用」不只是單純的流用,而能夠完美融入作品之中發揮作用。
預告
 下一回,我們要談的話題是「好萊塢電影與翻譯問題」,請大家盡請期待!
(本文原標題為「富野流「影像原則」第四回 日本動畫的必要之惡?漫談「兼用卡」」
發表自:http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post_11.html
除此之外尚有許多有關「影像原則」與富野由悠季監督的內容,請大家多多捧場。)
○富野流「影像原則」第一回 日本動畫的獨特手法──「上手下手」
http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post.html
PTT代碼:#1Jj0b06J
○富野流「影像原則」第二回 補色問題與動畫的社會責任
http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post_4.html
PTT代碼:#1Jja4XND
○富野流「影像原則」第三回 創作故事的秘訣就有如生小孩?
http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post_7.html
PTT代碼:#1JkdV7ph
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-11 18:19:00
說到底...姦用被罵翻也就是肥田搞出來的
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-07-11 18:19:00
原來某安達大師每部男女主角都長差不多是這樣來的
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-11 18:21:00
其實本來沒問題,但是SEED用得太誇張= =別人變身、出擊、必殺技用兼用卡就算了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-11 18:22:00
不然兼用是很常見的的事
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-11 18:22:00
SEED搞到戰鬥每個動作都像兼用(拖)
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-07-11 18:22:00
SF變豬油 棒棒
作者: ballby (波比)   2014-07-11 18:29:00
富野可是早在70年代就靠剪輯打天下了...兼用是個學問 但福田的seed很明顯死當...
作者: scarofwind (Peter)   2014-07-11 18:42:00
種命的預算明明超高卻要搞姦用才被罵翻
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2014-07-11 18:48:00
V鋼45話真的很優秀,隔年的EVA內心戲基本上就是以它為基礎
作者: cloud7515 (殿)   2014-07-11 18:49:00
肥田黑到爆炸啦
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-07-11 19:05:00
肥田會這樣搞還不是因為自己老婆交不出劇本導致進度落後 結果經費再多都無用
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-07-11 19:26:00
讓我想到閃電十一人,每次踢魔球都重播一次兼用卡www
作者: gunng (暗黑檢察官)   2014-07-11 19:29:00
光頭以前在幾部動畫要開天窗時 都用剪輯回憶代替而且評價還不差 也是因為他自己的分鏡本身就寫得很好
作者: milkfox (牛奶口味)   2014-07-11 19:34:00
然後被好萊屋學去了 (轉頭看變形金剛)
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-11 19:38:00
閃十一那種放大絕的時候反而能接受...
作者: allanbrook (翔)   2014-07-11 19:39:00
言葉之庭有幾個景用了三次左右XD 還是很好看就是了
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-07-11 20:00:00
兼用卡用的好就是神 用不好就是糞
作者: cc1129 (Akira)   2014-07-11 23:38:00
極速攝殺總集篇 把一堆兼用做成年度收支結算報告 蠻有趣的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-07-12 00:37:00
作者: salagadoola (南瓜)   2014-07-12 00:53:00
大人社會黑暗的一面,就動畫與現實方面來說XDDD

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