Fw: [心得] 工人物語 Online <軍事篇>

作者: jesil (._.)   2014-07-11 17:50:58
※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1JdeMkGk ]
作者: jesil (._.) 看板: CGI-Game
標題: [心得] 工人物語 Online <軍事篇>
時間: Mon Jun 16 13:50:26 2014
首先附上常用工具
模擬器: http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/en/
地圖攻略網站:http://settlersonlinemaps.com/aventuras.php?LangCode=2
http://settlers.athlan.net/index.html
攻略網站很多 我只列出我自己常用的
基本知識:
愈多的人口可以常備愈多的兵力 residence前期蓋就好 不要升級 中期之後拆掉改用
Noble residence可升級到3 後期用商城的Noble residence不占建照 可升到5 或用
探險取得的黑堡.白堡.巫師塔.女巫塔.冰屋.海盜屋來增加人口
兵力要將軍帶著才能進攻或是前往冒險地圖 抵達地圖之後可以解除編制重新安排
如果打完冒險地圖卻沒跟在將軍編制中一起回來的兵種 要花100分鐘游回本島
兵種簡介 總覽 http://www.settlersonlinewiki.eu/military-units/
Recruit 銅劍兵 http://i.imgur.com/6yOSG28.jpg
近戰兵種 14等可訓練 簡稱 R
Hitpoints:血量 40
Damage:傷害 15-30
Accuracy:命中率 80%
Initiative:攻擊順序 普通
說明:
先簡介一下這些資料的說明 其他兵種也是這樣看 HP沒什麼好說的 被打噴就死了
傷害你會發現有一個範圍 不過工人物語的算法倒是簡單 當系統判定你是命中的
時候 就取最高傷害 當判定沒有命中的時候 就是取最低傷害 攻擊順序則是一個
非常重要的設定 大部分的單位都會是普通 不過某些比較特殊的單位會是 First strike
先攻 或是 Last strike 後攻 每一輪的戰鬥 都是先攻的單位打完 判定完傷害殺死
目標之後 普通順序的才能動 普通順序動完換後攻 也就是如果能用比較前面攻擊
次序的兵種殺死順序在後面的敵人 是可以無損輾過 不過也因為先攻太強 所以玩家
可訓練的先攻單位目前只有騎兵 與MMA將軍 後攻單位則只有大砲一種 騎兵先攻但是
攻擊力很低 大砲後攻 可是攻擊力是可訓練中最強兵種 要怎麼配置就要看敵人的組合
至於近戰或遠程兵種 影響的是在被對方攻擊時 會優先死近戰兵種 同樣是近戰兵種
優先死比較低等的 不過遠程兵種血量普遍較低 所以要是肉盾沒算好被打穿或是對方
有弱點攻擊技能 通常都會死傷慘重 一般帶兵就是儘量在肉盾充足不會被打穿的
前提下 儘量配更多遠程 因為傷害都較近戰兵種來的高
練練士兵共通的成本就是 人口+武器+酒+時間 除了騎兵要40隻馬才能做1隻兵以外
其他單位都是10把武器才能做1隻兵 訓練好之後沒有維持費這種東西 只是會佔人口
R絕對是遊戲中最實用的單位 雖然血少低傷 不過因為訓練成本低 可大量製造
因此前期到後期都是最常使用的兵種 這個可以放心蓋多 升級 不用擔心荒廢的問題
Bowman 弓兵 http://i.imgur.com/SWFjnLi.jpg
遠程兵種 17等可訓練 簡稱B
血量:10
傷害:20-40
命中率:80%
攻擊順序:普通
特殊技能:在塔內有額外命中率 只有敵人有用
基礎的遠程兵種 攻擊力僅略高於R 用原木加工製成 還算實用 製作成本不高
而且可以免顧廠 所以到後期還是常用來替代R當一次性的免洗兵種 不過新手
時期都不建議死到遠程兵種 畢竟成本比較大一些
Militia 鐵劍兵 http://i.imgur.com/xzc040n.jpg
近戰兵種 21等可訓練 簡稱M
血量:60
傷害:20-40
命中率:80%
攻擊順序 :普通
中階肉盾 不過成本遠大於銅劍兵 新手強烈不建議使用 除非是打只用R檔不住或打
不穿的營地才考慮使用(R推好幾波能打掉的還是建議用R) 後期因為血量跟大砲相同
所以會拿來當防大砲被弱點攻擊用的肉盾 不過大砲已經是48等以後的事情了
Cavalry 騎兵 http://i.imgur.com/P54fS6s.jpg
特殊兵種(真要說算遠程) 23等可訓練 簡稱C
血量:5
傷害:5-10
命中率:80%
攻擊順序:先攻
特殊技能:弱點攻擊 (優先攻擊對方血量最少單位)
騎兵是唯一可以訓練的先攻單位 雖然攻擊力低血量又少 但是因為先攻加上弱點攻擊
的技能 可用來解決對方的遠程 血少高傷兵種 或是有特別的營地 敵人的leader會優先
擋住所有傷害的情況下 得靠騎兵才能殺傷躲在後面的其他兵種 因為40隻馬才能做一隻
加上訓練時間很長 所以大部分的情況下是不會拿來當消耗性使用的 因攻擊力低常用於
block的配置
Longbowman 長弓兵 http://i.imgur.com/PUmzXDI.jpg
遠程兵種 25等可訓練 簡稱LB
血量:10
傷害:30-60
命中率:80%
攻擊順序:普通
特殊技能:在塔內有額外命中率 只有敵人有用
比起B LB算是比較有效率一點的遠程兵種 傷害比R高出了很多 用法大概同一般遠程
兵種 在沒有開始打豆圖之前基本上也是不會拿來消耗使用 自製長弓消耗非常多的硬
木頭 不太建議自製 建議直接從探險取得
Soldier 鋼劍兵 http://i.imgur.com/0ebca1q.jpg
近戰兵種 27等可訓練 簡稱S
血量:90
傷害:20-40
命中率:85%
攻擊次序:普通
中高階肉盾 你會發現傷害跟鐵劍一樣 只是血量跟命中率稍微多一些 可是成本都是
用翻倍的在跳(自製來說) 通常也是R真的檔不住敵人的時候才選用的兵種 不過因為
血量有90比大砲多 無法幫大砲抵擋弱點攻擊 所以M其實比S還常用到 後期RB打太多
多的話會大量取得 也可以考慮當作替代R的選擇 因血量多常用來當作block的配置
Crossbowman 十字弓兵 http://i.imgur.com/Bk1f8f1.jpg
遠程兵種 36等可訓練 簡稱A或是XB
血量:10
傷害:45-90
命中率:80%
攻擊順序:普通
特殊技能:在塔內有額外命中率 只有敵人有用
非常實用的遠程單位 可以陪你用到最後 即使在有大砲之後還是一樣 擁有優秀的攻擊
力 又不像大砲是後攻單位 除一般使用外也常常拿來秒掉後攻的王 非消耗性兵種
Elite soldier 菁英士兵 http://i.imgur.com/quapyQF.jpg
近戰兵種 41等可訓練 簡稱E或是ES
血量:120
傷害:20-40
命中率:90%
攻擊順序:普通
最高階的肉盾 不過因為武器珍貴 除了手滑之外沒有人在當消耗使用 血量很多所以
大部分都拿來當作block使用 武器不建議自製 從探險或市場取得 訓練時間非常長
Cannoneer 大砲兵 http://i.imgur.com/gF0sAx4.jpg
遠程兵種 48等可訓練 簡稱K
血量:60
傷害:60-120
命中率:90%
攻擊順序:後攻
特殊技能:在塔內有額外命中率 只有敵人有用
無視塔的額外命中率 意義不明
對建築物有額外傷害 目前應該沒有用
最強大的遠程兵種 其不只強在傷害 主要是他血量高達60 所以只要你的肉盾不是S或
ES 大砲就不怕被弱點攻擊 缺點是要48等才能做 後攻造成有些王用A打還比較划算
建議從探險直接取得武器 訓練時間非常長 非消耗性兵種
一般將軍 (包含酒館買的.商城買的.V將軍.鐮刀.MJ)
血量:1
傷害:120-120
命中率:80% (不過傷害相同 所以沒意義)
攻擊順序:普通
別忘了將軍也是有攻擊力的 不過將軍至少要帶1個兵才能派出去 將軍無論如何
不會被弱點攻擊
武將 (MMA)
血量:1
傷害:450-500
命中率:80%
攻擊順序:先攻
特殊技能:弱點攻擊
擴散傷害
非常強大的新將軍 活動/商城取得 等於是一隻武將就抵得上50隻騎兵 而且因為
將軍不會被弱點攻擊 所以在很多無法上騎兵的場合也都可以拿來用 或是用來自殺攻擊
打LS位置 都有非常好的效果
這邊說明一下特殊技能的效果 目前有用的大概只有弱點攻擊跟擴散傷害 弱點攻擊
就是會直接攻擊對方血最少的兵種 通常是拿來殺傷高傷害低血量的遠程兵種
而擴散傷害是指 你的傷害假設是抽到500 則你的傷害會一直殺傷敵人的到這些
傷害被全部吃掉為止 如果沒有擴散這個技能 即使你傷害1000 最多也只能殺死一個單位
這也就是為什麼後期敵人很強 傷害都高於40的時候 第一波自殺攻擊常常會使用B
或是LB了 反正都是一下一隻 不如拚高一點的傷害 另外就是所有的敵人leader都內建
這個技能
補充一下將軍的種類 最基本的將軍是從Tavern酒館 購得 只能帶200人 block專用
商城的金將軍(BHG)跟萬聖節的鐮刀都是帶200人 不過拆蓋營地跟攻擊敵人都是兩倍速
商城/活動 的Veteran將軍(V) 可帶250人 拆蓋營地跟攻擊敵人都是兩倍速
商城/活動 的武術大師(MMA) 可帶220人 拆蓋營地跟攻擊敵人都是兩倍速
商城(不使用gem買) 的Major General(MG) 可帶270人 一樣都是兩倍速
商城(不使用gem買) 的Quartermaster General 可帶1000人 不過純運兵用 不能攻擊
再來講解一下block 之前有說過 只要你打掉一個區域的leader 則該區域的其他小營地
會全部消失 經驗都算你的 所以追求最小戰損就是只打leader 但是當然沒有這麼簡單
通常在攻leader的路徑上都會有很多營地擋著 點下去會顯示紅色區域的攔截範圍 只要
是從這紅色區塊經過的路線都會被攔截 http://i.imgur.com/c8M7nnJ.jpg 如圖示
但是工人有一個特殊設定 就是只要那個營地正在被攻擊 該營地的攔截範圍就會暫時
消失 因此block就是用這個原理 大概有分成兩種 一種是1R一回合 另一種是調整兵力
拖長戰鬥時間 第一種方式就是帶最少的兵 攻擊路上的營地 趁攔截範圍消失的時候
讓主力部隊通過 不過因為帶1R只能撐一個回合 一個回合是20秒 所以時間短 只有少數
地圖可以適用 另外一種就是用模擬器算出最長可打幾個回合 利用正規部隊去打路上
的營地 目標不是戰勝 是拖住攔截範圍 讓主力直接進攻leader 只要在leader清掉之前
你的部隊還沒打完該次戰鬥 就會無損直接還你 通常是用ES S C這三種部隊來達到目標
優點是可適用在比較多的地方 不過缺點是失敗的話損失會非常驚人
http://i.imgur.com/Pfw4H0j.jpg 如圖所示 即使前面幾個小營已經在拆了 只要leader
能趕在這之前打掉 都能無損還你 所以通常block會用普通將軍 leader會用快速將軍
另外要提醒的是Sons of the Veid這張圖一個區域有多個leader 除非有把握一起打掉
否則不要輕易嘗試block
作者: asdrt (安靜)   2014-06-16 14:03:00
拖出一段時間了都沒空上去啊XD
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2014-07-11 20:49:00

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