我的公會分數大約1400-1500附近
平常該上線的人都有打的話大概1.2名都沒問題
碰到超暴力隊伍或是沒人上線才會被打到第4
其他會員我是不知道
不過自己最近對打公會戰的隊伍深感無力
祈禱疊得夠高就會打不過 有的風龜或黑龍更是一招讓我死
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平常是用這個隊伍打 很常見的水隊
因為我沒有甚麼強力的劍盾 所以只能用解封
放空驅的原因是因為 剛好他在我的裡面算高傷害的 手又夠長
不然都水屬 碰到風龜完全打不動 (雖然我覺得多他一個也沒差)
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可是把空驅換他 不過問題還是沒解決
其實這隊伍最大問題就是會碰到大家一定都會放的風龜
能把你一招打死的風龜就不提了 有時候會拖到後面來兩隻了還打不死
最近有點想改組隊伍
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暗隊應該算還是比較有優勢的隊伍?
雖然被活動光龍打多痛我就不知道了
而這隊剛好又有劍盾 算是比較能坦的住了
(雖然這隊二圍都比上面那隊低一個層次)
上面的攻擊手已經是我唯二暗隊的手長隊員了
如果真的要組 會再換個四星徽章
現在唯一的問題 我沒有暗補 也沒有適合他的補
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總和以上結果
水 暗
坦 勝
補 勝
屬性優勢 勝
總體二圍 勝
不知道大家覺得我該開始組暗隊還是繼續玩水隊
(打不過的交給其他人或打中等難度.然後另外等待希望)
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-21 12:31:00我都打2% 打3%常常翻船w
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:33:00我也是打兩%然後進去如果會被秒的話就放棄今日工會戰...沒被秒的話就是祈禱不要閃退...............閃退一次就是放棄今日工會戰我的陣容更貧民XD 白翼黑杖淚藍血族流離...
公會戰盾職要素吃很大 可以的話最好起始有破8000UP
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう) 2014-06-21 12:36:00
我的話會把フウ換掉組純水隊吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:36:00祈禱只要過一兩百就沒轍了打太慢...
作者:
funkD (放å¯)
2014-06-21 12:37:00水盾只要遇到某隻風龜撞一下2-3萬起跳的 就可以跳了...
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:37:00雙盾初始血量都接近8000,進場馬上風龍減傷然後水增商下去..
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:38:00坦(看對方王決定光的還是水的先坦)補GUTS拉高就聽天由命了
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう) 2014-06-21 12:38:00
威力要靠寵物技能增加
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:39:00風龜兩三萬就是沒轍了,這應該超過平民水坦上限血量了
我加雪消覺3+體力護符HP起始有10409 大概能打到祈禱600%左右的工會還沒問題(當然後衛也不能太差)
我突然發現我有之前的活動三星水坦.. 不過只有覺1現在暗隊最大問題應該是怕沒補
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:44:00坦闇水,DPS都是水然後水增傷.. 可是碰到風龍還是打太慢沒轍
水坦的問題在於屬性...地龍攻擊強但攻速慢 要能挨1下
作者: kekking 2014-06-21 12:44:00
水坦碰到風龍要善用空氣盾,配合風補正寵,這樣才打得快
作者:
Alsky18 (Miyol)
2014-06-21 12:44:00我也是水隊 想問不羈の剣客當坦好嗎?
作者:
funkD (放å¯)
2014-06-21 12:45:00用空氣盾真是太有心了...我工會戰只會想快轉放置play
作者:
Alsky18 (Miyol)
2014-06-21 12:46:00想說練起來覺1放hp+韌性符文,這樣韌性60 有點怕不夠...
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:46:00我也是快轉放置....orz
對暗隊來說光龍還是危險 換BOSS沒馬上按到減傷還是有機率翻船好處是屬性也相剋 打死不會花太多時間 不會跟下一個
作者: kekking 2014-06-21 12:48:00
光龍的攻擊也很好閃,只要在攻擊的瞬間空氣盾就好
BOSS重疊到 加上平民灰科滿覺任務工會都好用XD
2星還不夠平民我也不能說什麼了XD另外我灰科是靠徽章滿的 50徽章換這威力很值得
作者: kekking 2014-06-21 12:53:00
抽到就可以靠手動覺上去了
還一個解決方法是目前水隊+雪消(強化需要) 寵物記得要搭對闇屬增傷 這麼一來就算是水補也補得起闇坦
寵物1.自身屬性強化(1~2) 2.減傷 3.對屬性(2~3)
對暗屬補正 對地補正 減傷 SP不夠就多帶GUTS寵 水增傷
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう) 2014-06-21 13:09:00
重點是應援,應援夠多就不用放+gut寵,放增傷的打更快
黑龍滿GUT主要目的在於血量 論攻擊力全員對屬性可能效益會高一點 尤其你水隊的話對風屬最好帶著我開場會全員先點到gut11 然後試對方攻擊力分配gut到
意思是我黑龍可以少帶一隻嗎 給坦用一個就好給劣等生是因為它單體 其實我有再想過要不要把風龜拿調換成別的?
坦上(通常點到20 HP27000左右) 留下寵物需要的SP外才丟到後衛上
不用帶麻痺嗎 其實麻痺救過我不少次耶 有時候打太慢一次三隻
原則上就是因為坦坦不住才會想放麻痺 所以盾職很重要阿 這就是你後衛不夠力了 對屬性帶對會好很多
作者: Bamuth (楽園へ帰りましょう) 2014-06-21 13:31:00
我帶減傷 水soul 水break 風break,剩一個你喜歡空驅的話就放光soul
解封是目前單體輸出最高的近戰 有投資的價值水屬的單體打手比較少 純水打公會戰不會比較吃香
空驅這麼強 把他換掉組純水加帶風補正 打首波風龍一樣無力
閃退是記憶體不夠或系統分配記憶體不好、我之前也這樣又是臺灣不支援更新的SONY機、只好刷機刷完後就沒這問題了、不過變的很耗電…
我是風坦 光補 水後衛 寵物有坦+guts 風補正 水增傷 光增傷 減傷。因為幾乎沒遇過火排第一,所以有時間讓坦疊滿,補有兩個BUFF增加補量所以很奶補一次大概2.5萬,大概是坦的9成血量不過我希望能有水補,把光增傷換成+guts可能會比較好我的意思是說坦用寵+guts慢慢從11疊上去,一開始就可以把sp花在後衛上讓火力最大化趕快把水增傷跟風補正疊滿,3%不敢說ok至少2%沒問題