※ 引述《obov (恩登)》之銘言:
: ※ 引述《Famicom (ファミコン)》之銘言:
: : 他們的出資者以及創作者不會認為失敗沒有意義
: : 反而認為那是一個通往成功的墊腳石
: : 因為有了這些失敗的經驗
: : 才能從中獲取教訓進而通往成功之路
: 日本經濟不景氣->產生大量尼特->尼特平常就是ACG->有ACG天分的尼特加入產業
: ->出現大量優秀的作品&產業發展
.為甚麼我們非得打造台灣的XXX不可?
不景氣產生大量尼特這觀點很奇怪,若按照這樣的發展的話,
今天菲律賓早就是打倒美日的ACG強國了…
說到這就想到
幾年前也有人提到泰國的GalGame水準很高,但時至今日也很少人提起了。
或許這個問題世界各國都有人問,我們平常都看日本或是美國的XXX
我們甚麼時候才能有自己的XXX
回歸到這點,為甚麼日本有,我們也要有?
或許這一切就像某位台灣繞舌歌手所說的一樣吧
台灣味才葩 才殺
你看我們有台灣濱崎步 王彩華
台灣的聯合公園 五五六六
還有美國的李(下略)
.文化?
若說台灣沒有文化,或許很多人都會不服氣。
但如果你經歷過90年代的話,或許真的有這樣的感覺
每當有強勢文化殺進台灣來後,都會經歷過一段大清洗
最明顯的歷子,90年代到2000的台灣流行音樂,主流方面的風格可說是完完全全的不同
漫畫也是一樣,單就畫風來看的話可以發現
在台灣主流的風格,70年代以前、80~90末、2000以後完完全全是不同的世界
而這三者都互相都沒有一套系統流傳下來,或許或多或少都有殘留下來
但都不一定能在當代的主流市場佔有一席地位
整體來說,台灣在ACG方面…或說整個文創,是有歷史,但卻沒根基,想發展甚麼都得
從零開始…
.產業整合
十幾年前,有人提到台灣漫畫,就有人提到
「台灣漫畫需要的人才不是手塚治虫,而是黃玉郎」
或許以現今的角度來看或許會覺得這例子舉的很爛
不過按照現在的環境,台灣需要的不是優秀的創造者,而是經營者…
講是這樣講,但御三家靠岸、台灣漫畫、小小鳥
第一個不提,後面兩者背後也不是沒有熱血的出資者、經營者
卻找了個錯的合作對象,帳也不知道要算在誰頭上…
.充滿熱血的創作者
我很忙 別找我