Re: [問題] 為何台灣不能做出東方或是艦娘的作品

作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-06-10 13:51:50
※ 引述《GUNDAMGOGOGO (B!kada )》之銘言:
: ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1402377583.A.D43.html
: ※ 編輯: GUNDAMGOGOGO (220.133.106.224), 06/10/2014 13:21:18
: → KawasumiMai:台灣繪師能力很強啊,但要找到能發揮的公司.... 06/10 13:21
: → KawasumiMai:他們進了公司之後很多時候創造力是被"綁死" 06/10 13:21
: → GUNDAMGOGOGO:在那種體制下就是這樣 除非上面換腦袋XD 06/10 13:25
自己創業時, 自己就是「上面那個」了.
然後就會出現文中的問題, 像資金.
而資金比方說, 投資者本身就在意裸露色情, 或者這資金來源本來就有
利益衝突, 那就是要撤掉. 結果也不是總裁的腦袋的問題, 而是現實的
錢來源的問題: 有錢才能夠支薪.
這點是臺灣的討論中最常被忽視的常識, 一方面會抱怨薪水很低, 另一
方面卻對於錢從哪裡來沒有概念. 炒短線, 限制創作自由, 無法長線投
資等, 這些全都是因為錢, 沒錢, 不能支薪, 公司就會倒掉.
你花錢可能有一百萬種方法, 想要把作品依自己心願作到天花龍鳳也可
以, 但拿錢的方法會遠比花錢的少. 炒短線就是從市場拿錢, 限制創作
自由就是從一些有意識形態或政治目的之金主拿錢, 無法長線投資就是
因為不夠錢活得你的長線投資能兌現. 沒錢的問題不是換腦袋就能解決
, 甚麼腦袋都不會將錢無中生有.
文藝復興的藝術之所以能生存, 跟有錢人的贊助和僱用也很有關係, 不
然文藝復興的名家都可以保證是死光光的.
沒錢, 又對低薪反感, 很常出現的最後結論就是直接做無薪的 (所謂無
薪比低薪有尊嚴, 或者有愛就不用吃飯) , 但打沒有補給的戰爭, 結果
是死得更慘烈.
: 推 newThread:小開發者的心聲 推~ 06/10 13:31
: 推 wu90318: 06/10 13:33
: 推 bluejark:辛苦推 06/10 13:35
: 推 LOVEMOE:XD 我就是強調"運氣"和"成功等於賺錢"的那個 XD 06/10 13:40
: 推 babylina:創作推推一個~ 06/10 13:41
作者: Dialysis (           )   2014-06-10 13:59:00
你可不可以不要那麼寫實
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-10 14:00:00
有時候找到觀念相近的投資者才是最難的...
作者: epephanylo (Sinchin)   2014-06-10 14:01:00
!!! D大竟然出現在C洽
作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada )   2014-06-10 14:02:00
確實如此XD
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2014-06-10 14:12:00
資金問題是無解的高牆,事實上幾乎不會有人知道怎樣
作者: babylina (babylina)   2014-06-10 14:12:00
看到這篇我才想到,有沒有中東石油王子曾經出錢做ACG產品的新聞啊? 都有可以包公會陪王子玩WOW的紀錄了XD
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2014-06-10 14:13:00
才能做出確實受歡迎賺大錢的作品,如果以公司來說要我進遊戲公司畫遊戲的意願說真的 遠不如去廣告公司做廣告
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2014-06-10 14:40:00
最棒的投資者是不是只出錢不出嘴只看財報的?
作者: j9145 (Swordcane)   2014-06-10 14:41:00
現在是個機會,那些開發工具商都改變態度,願意先讓開發者賺到第一筆錢以後才開始付費。 問題在於願不願意下去幹而已。全世界的投資者都希望你先拿東西給他看,而不是用嘴巴跟他說一套就要人家掏錢。
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 14:53:00
不只投資者,合作者也一樣..
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2014-06-10 15:29:00
事實上很多人知道怎麼樣弄錢與賺錢 不然哪來那麼多產品不能賺錢的東西砸更多下去去捆綁並不是太好的結局然後要投資者出了錢等回收 這公司本身的credit要求極高新創公司沒有幾個有那種credit...如果只是大企業為了節稅的“投資” 那其實很裙帶的

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