作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2014-06-10 02:09:21※ 引述《jayppt (絕代香蕉)》之銘言:
: 我覺得問題問題只出在一樣東西:人設 尤其是現代 潮流 或未來感的人設 台灣很少成功
: 的案例 acg作品有對的人設 即使故事蒼白根本沒進展如死神 即使根本沒人懂你故事到底
: 在說什麼碗糕如飛輪少年天上天下 反正人設對了照樣能吃的下去
: 艦娘 東方等其實都是人設先成功 才能有後續創作的吧 如果台灣想做出一樣的 是不是要
: 先試著做出大家願意買單 能激發人們想像力和2次創作的衝動的角色? 這麼問吧
: 老師上課很無聊你隨手在白紙上亂畫 你會動念去畫台灣的哪個acg作品的哪個角色嗎?
: 或萬聖節你很想cos成靠岸的虎眼長空?別鬧了 其他acg作品還能用劇情背景等彌補人設
: 的不足 但像東方這種作品 全拼人設 台灣做不出來就不意外
其實台灣漫畫的話近幾年在宗成起來之後很多人也跟著起來了,雖然有些人起來之後又趴下去了......
以我有在關注和支持的作品來說
福禍少女和花木蘭的出包之路我覺得走得不錯,希望可以有更好的發展
劍獅我也覺得很好看,默娘也是頗穩,早在太歲我就覺得台灣廟宇宗教方面很有搞頭,但事實上結果就是只有個魔法阿嬤令人念念不忘。
靠岸?我早已放下,你放下了嗎?阿彌陀佛。
牛仔(好像改名了?)是我覺得頗可惜的作者之一,希望他有個好發展,或是跟彭傑一樣逃到日本吧ry
所以我覺得台灣不是沒有作出這些東西的人才,而是台灣留不住這些人才,結果台灣就變成人才培訓中心ㄏㄏ
==
槓如果威力彩有中我也想搞個台灣東方或台灣艦娘阿
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-06-10 02:17:00拉法葉娘?
沒錢你也可以搞啊 有錢也不一定能生出一堆粉絲幫你畫同人
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2014-06-10 02:21:00有錢可以找人搞阿,搞出來是一本可食樹脂還是什麼就再說台灣可以出廟公
作者:
a4102607 (熱咖啡加冰)
2014-06-10 02:22:00我最喜歡的其實是無上西天,劇情不錯,後期畫風也好可惜斬了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2014-06-10 02:27:00當愛的人不夠 所以才要出$$$阿 問題是出了之後能不能培養出一群有愛的人繼續支撐 不然再多$$也無法長久
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2014-06-10 02:28:00我可以不靠錢搞出東西來的話還在這邊靠北說我想中威力彩?
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-06-10 02:30:00對設計人才很苛求不只是台灣的問題就是了
作者: schinshikss (古瀨 修) 2014-06-10 02:31:00
東方是花了二三十年取材與考據才有現在的成果。最初(舊五作)的東方其實是捏他滿滿的致敬作但是神主後來不斷加入日本神話與文學典故,才脫胎成為現在我們所看到的小宇宙。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-06-10 03:39:00台灣為什麼一定要搞出東方跟艦娘...?
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-10 03:43:00第一篇的主要內容指的是 台灣為什麼沒有能讓一堆人做二創的遊戲
作者:
Famicom (ファミコン)
2014-06-10 03:51:00其實有不少有機會的作品 但是都被廠商自己搞爛趕人啊...
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2014-06-10 04:03:00現實是搞三國 金庸的模仿作品才是廠商安全牌啊
作者:
Famicom (ファミコン)
2014-06-10 04:29:00三天綠之前看起來是有機會 可是結果你也知道...
安全他大嬸的牌 看到那種就跳過了台灣廠商搞那種東西基本上有90%是一成不變的雷一直塞同一種東西給消費者吃 從消費者的荷包撈錢等消費者吃到吐了不爽吃才說:你都不領情? WTF?