※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言:
: : 怎樣的武俠在日本才能吃得開?
: 遊戲界背景設定有六大文化(也許有互用的)
: 一 中國的武術 仙術 道術 符咒 蠱術 凶獸們
一 中國(玄幻系) 武術 仙道(仙術 符咒) - 仙俠 武俠
邪術(蠱 地獄-阿修羅) 山海經(凶獸)
九流 (儒釋道三家)
: 二 日本的忍者 武士 陰陽道 愛奴 百鬼們
二 日本(陰陽系) 忍者(暗殺者) 武士(浪人 暴坊將軍 假面騎士 )
歌舞伎(連者戰隊) 陰陽術 愛奴(?) 百鬼(日本神話)
神道教 日本佛教
: 三 歐美的騎士 魔法 龍 不死族 獸人 精靈
三 歐美(奇幻系) 騎士 耶和華(天父) 魔法 飛龍(W開頭) 不死系(喪屍)
獸人 精靈 矮人 煉金術 國王 王子 公主
: 四 阿拉伯埃及(伊斯蘭系統不熟悉)
四 美索不達米亞神話 地區:中東 含伊斯蘭系統 猶太教
代表 天文學 符號學(數學) 一千零一夜(阿里巴巴) 巴比倫
五 埃及及美洲三古文明 兩者應該有差異 只是共通就是金字塔 先混為一談
註 這是個人歸類 可以無視
六 希臘羅馬(奧林帕斯系)
希臘眾神 以及部分北歐神被整合在其中(羅馬承接希臘文化 但不止如此)
七 北歐(阿斯嘉系) 魔神 神祇 傳說
六七因為文化交流許久 常常互相交融 阿斯嘉常退居二線
冰與火之歌背景設定主流是北歐文化 算是少數北歐文化為主要內容的作品
: 五 現代近未來 出現稍微尖端的科技 但是搭配著先代的軍武
八 現代近未來: (科普) 戰車 飛機 飛彈 戰艦 潛艇
: 六 科幻 ....這個就超出我範疇了 這類型範圍太廣
九 科幻 : 廣義:未來有可能成真的事務 大多以宇宙為背景
十 克蘇魯神話(新星)
十一 印度神話(含釋家)
: 日本的遊戲通常是結合了2.3.4.5
: 歐美個遊戲通常是3.4.5.6
: 中國的遊戲....1.2.3
: 但是背景往往都是1
: .............我記得15年前有個製作人說華人遊戲的武俠市場很大
: 因為題材很多
: 但是他忽略了一件事情
: 粗製濫造的武俠遊戲根本無關題材
: 因為玩起來就是千篇一律
: 管你是降龍十八掌還是嫁衣神功
: 在遊戲裡就只是個招式+招式+招式+招式
: 今天哪個NPC打出甚麼東西 對玩家一點感覺 一點感情都沒有
: 久了就麻痺了
內容沒甚麼變化性 就像漫畫風雲一段
不是出拳就是出腳 不然兵器一劃 搞定收工 沒有藝術與美感 無內涵
: 其實當年日本的SFC>>>PS2前期
: 出了大量的RPG
: 對 相當大量
: 所以低劣的東西也非常多 導致RPG市場變相萎靡
: 名作還是有人買單
: 但是這種需要投入大量人力時間資金的東西 卻不一定能回收的 人家漸漸玩不起
: 回過頭來
: 不是說武俠在日本吃不開
: 因為並非所有的忍者 武士作品在日本也吃得開阿?
: 那本身就是個文化問題
: 歐美也是
: 倒不如去問問
: 為什麼台灣能吃中國風 日本風 和歐美風呢?
: 就只是真的要感謝台灣過去至今的歷史造就對於多種外來文化的接受度高
台灣的歷史就是一部殖民史 荷蘭 西班牙 漢人 滿人 日本人 美國人(爭議)
再到現在的東南亞系 大馬 印 菲 越 泰
: 對我們來說
: 好不好玩 好不好用 實不實際 有不有趣才是最重要的
中肯