※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言:
: .............我記得15年前有個製作人說華人遊戲的武俠市場很大
: 因為題材很多
: 但是他忽略了一件事情
: 粗製濫造的武俠遊戲根本無關題材
: 因為玩起來就是千篇一律
: 管你是降龍十八掌還是嫁衣神功
: 在遊戲裡就只是個招式+招式+招式+招式
: 今天哪個NPC打出甚麼東西 對玩家一點感覺 一點感情都沒有
: 久了就麻痺了
武俠題材氾濫要從仙劍奇俠傳大賣開始談起
以前曾經聽過一個離開遊戲公司的前輩提過:
仙劍奇俠傳之後
除了少數公司跟工作室(如漢堂)
老闆跟金主只接受武俠遊戲的企劃案
基本上只要你Pruducer提出非武俠遊戲的企劃案都是當面丟碎紙機
更有甚者還直接將旗下製作小組所有進行中的非武俠計畫無論完成度全數停止
直接轉作武俠遊戲
也因此才會有大量毫無創意、粗製濫造的武俠遊戲問世
這同時也是台灣遊戲開發走入黑暗期的開始...