Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎

作者: markhbad54 (BA)   2021-11-22 16:39:27
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之銘言:
: 我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶
: 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分
: 但也會捉團廝殺
: 譬如
: 洲際飛彈射來
: 對應防禦的必然是攔截飛彈
: 而不會是飛機想辦法追上對方的導彈,然後將之提前打爆
洲際彈道飛彈是對地飛彈
因此在重要目標周圍設置攔截飛彈
實際上攔截飛彈的成本貴多了
更像是敵對築基弟子自殺式攻擊重要平民
只好派出特化的肉盾金丹進行保護,
等於用低一階的武力牽扯了高端戰力
: 來的如果是對方的戰鬥機進行空襲
: 對應的也必然是自家的戰鬥機或者是防空陣列
: 不太容易出現地面部隊進行對抗
: 戰場進展到地面部隊時
: 對抗的也會是地面部隊
: 偶爾美軍call轟炸機來
現代戰爭第一步掌握制空權,
因為地對空幾乎無戰力可言,
在針對有規模的地面部隊
實際上還是空襲、炮兵洗地,
絕不是"偶爾"call轟炸機而已,
高端戰力不用,擺著生灰麼?
美軍在阿富汗/越南不利是難分敵我平民,
又不願大肆殺戮屠城。
這大概就是文明國家的先天缺陷吧
: 戰力差,差不多也是元嬰打練氣的秒光光
: 再到更後期出現巷戰
: 大型機具如坦克火箭車啥的根本作用有限
: 還是得回歸到單兵作戰之上
會出現坦克就是單兵設備打不穿呀
喔,巷戰喔,一炮過去打什麼巷戰,
修仙小說更別提巷戰了,
一劍過去摧枯拉朽,
神識一掃無所遁形,
哪需要巷戰
: 而這些不同種的攻擊或者是防禦手段
: 其實如果把它當作玄幻小說內的等級之分
: 也不是不能理解
實際上小說裡的門派戰力太單調了
現代戰爭充滿了克制/反克制的戰術,
絕對不是簡簡單單的"等級壓制"
叫戰鬥機打陸基絕對輸給攻擊機、轟炸機。
用途不同談何等級之分呢?
築基打不贏金丹就不能有破金丹的
符、法、陣、劍、蠱、毒?
就算自己買不起,門派就不備點存貨?
: 隱藏的太上長老就跟核武力威攝之用
: 而他們能做的事情也不是萬能
實際上還沒有打過核戰爭
目前的核威懾讓兩方根本打不起來
(頂多小規模的軍事磨擦),
所以輸到哪步會率先使用核武器
還僅僅限於小說家的想像。
隱藏戰力非要到最後力挽狂瀾?
那為什麼不在一開始就適度出擊,
或是高端戰力直接一決勝負?
: 也是先期把對方的基地炸掉之類而已
: 比較難進行甚麼地面掃蕩,清理戰場資源
: 或者是實質控制
: 就好比我拿核彈炸完
: 對面基本上失去反抗能力
: 還是要派地面部隊去接收啊
: 除非你就是打算亡國滅種
: 那就等於拿核彈無限炸一樣
: 至於等級制
: 我認為還是相當重要
: 但不見得一定要外顯
: 就直接在設定上註明甚麼練氣築基金丹
: 或者是甚麼ABCDE
: 而是太多長篇小說有戰力通膨的狀態
: 強弱設定崩盤
: 甚至有時候會造成腳色犬死
: 其實很容易讓小說變得難看
: 所以我認為一般戰鬥類型的小說
: 作者應該還是要好好把握等級
: 將自己手下的腳色劃歸到各等級之中
: 要越級戰鬥,可以,要有合適的理由
: 越多少級戰鬥是不可能
: 向下延伸也一樣
: 主角很強
: 面對很弱的對手,也許是秒殺
: 但主角中毒、有保護對象、面對陣法陷阱、被人海戰術等等
: 也不見得不能製造危機感
: 真的都沒有相對等級的排列
: 容易變成作者說得算
: 然後卻無法說服讀者
: 當然等級外顯還是有它的好處
: 網路小說這種長篇幾乎可以算血汗的狀態
: 讀者其實也懶得花太多腦去看(譬如我)
: 有明確的等級
: 其實很容易了解雙方狀態(像遊戲一樣)
: 越級打怪的劇情也很好寫
: 我C級的幹掉A級的,也就一句話,越級打怪就寫完了
: 但沒等級制
: 我弱者幹掉強者,要先說明強者到底為啥強怎麼強強在哪
: 很考驗作者筆力的
等級制真的是寫作的一大敗筆
更噁心的是一堆書把一級/一品設為戰力頂端
天花板都在那兒了最後要嘛戰力通膨、
要嘛打破天花板再掰一個天花板。
七龍珠就是戰力通膨到崩壞的代表。
為什麼不乖乖的把基礎戰力設為1,
至少通膨時不用大改戰力機制。

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