Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎

作者: hamasakiayu (ayumi)   2021-11-22 10:13:53
※ 引述《ipapa ()》之銘言:
: 高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪
: 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地
: 所以高等打架一定要跑遠遠
: 不然配角通通死光
: 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
: 明明高等的都可以瞬殺這些低等角色的說,結果都憨憨照著主角方節奏
: 分配成同等級跟同等級的打
: 所以我通常只愛看都市異能類
: 比較不會出現等級制,提前知道輸贏這樣
我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶
只是沒有太明顯的所謂"等級"區分
但也會捉團廝殺
譬如
洲際飛彈射來
對應防禦的必然是攔截飛彈
而不會是飛機想辦法追上對方的導彈,然後將之提前打爆
來的如果是對方的戰鬥機進行空襲
對應的也必然是自家的戰鬥機或者是防空陣列
不太容易出現地面部隊進行對抗
戰場進展到地面部隊時
對抗的也會是地面部隊
偶爾美軍call轟炸機來
戰力差,差不多也是元嬰打練氣的秒光光
再到更後期出現巷戰
大型機具如坦克火箭車啥的根本作用有限
還是得回歸到單兵作戰之上
而這些不同種的攻擊或者是防禦手段
其實如果把它當作玄幻小說內的等級之分
也不是不能理解
隱藏的太上長老就跟核武力威攝之用
而他們能做的事情也不是萬能
也是先期把對方的基地炸掉之類而已
比較難進行甚麼地面掃蕩,清理戰場資源
或者是實質控制
就好比我拿核彈炸完
對面基本上失去反抗能力
還是要派地面部隊去接收啊
除非你就是打算亡國滅種
那就等於拿核彈無限炸一樣
至於等級制
我認為還是相當重要
但不見得一定要外顯
就直接在設定上註明甚麼練氣築基金丹
或者是甚麼ABCDE
而是太多長篇小說有戰力通膨的狀態
強弱設定崩盤
甚至有時候會造成腳色犬死
其實很容易讓小說變得難看
所以我認為一般戰鬥類型的小說
作者應該還是要好好把握等級
將自己手下的腳色劃歸到各等級之中
要越級戰鬥,可以,要有合適的理由
越多少級戰鬥是不可能
向下延伸也一樣
主角很強
面對很弱的對手,也許是秒殺
但主角中毒、有保護對象、面對陣法陷阱、被人海戰術等等
也不見得不能製造危機感
真的都沒有相對等級的排列
容易變成作者說得算
然後卻無法說服讀者
當然等級外顯還是有它的好處
網路小說這種長篇幾乎可以算血汗的狀態
讀者其實也懶得花太多腦去看(譬如我)
有明確的等級
其實很容易了解雙方狀態(像遊戲一樣)
越級打怪的劇情也很好寫
我C級的幹掉A級的,也就一句話,越級打怪就寫完了
但沒等級制
我弱者幹掉強者,要先說明強者到底為啥強怎麼強強在哪
很考驗作者筆力的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-11-22 13:45:00
我覺得分級要把兩階段不同點和差距在哪解釋清楚這樣比較容易理解為什麼可以碾壓為什麼可以越階

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