※ 引述《dodosteve (Hayashi Eriha)》之銘言:
: "歷史穿越主人公的常勝不敗對我來說是個毒點。"。
前面一直在說常勝不敗是毒點...
後面....
: 我只是想提出"戰爭場面的嚴謹與合理性"該是個合理的標竿,
: 有人覺得A作品比B作品嚴謹是合理的,而非在踩一捧一。
: 和情節、人物、以及感情刻劃一樣,嚴謹與合理也該是個合理的追求。
我很好奇....
常勝不敗為什麼就和嚴謹與合理性有了衝突?
你的看法才奇異吧!
拿蘇廚的例子來說好了,主角蘇油知道自己不是兵法上的天才。所以蘇廚中只要是蘇油打
的仗就一定是預案再預案,能正面打能硬打就正面上。書中別人對他的看法也是他帶兵就
是死硬。
但就算這樣,也常出現各種情況。像手下不聽命令追擊過度,像對方也是有人才能洞察情
況做出應對。
所以戰爭場面最常看到的是寫好預案執行後,遇到各種意外不斷修正或補救。
蘇油的戰爭思想有一條就是:犯最少錯的一方就是勝利的一方。
但就算如此,主角蘇油帶兵就是幾乎全勝的紀錄。
你會覺得這不嚴謹不合理嗎?
另外,以現在網小的風氣來看,你讓主角敗了、重傷或是重要配角死了,一定會被噴虐主
。
這不是你覺得不是的問題,而是大環境風氣就是如此。
所以推文有些人說的其實也沒錯!你喜歡的不主流。