Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-25 12:02:56
※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言:
: 本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文
: 回正題
: 全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為
: 主(星海,世紀等)
(略)
: 再來就是他的職業電競,與其說参考當時的電競俱樂部,我覺得他比較像是把職業體育賽
: 事那套搬過來,你沒看書中的電競迷分一區一區,還有專屬的比賽館,現在的LOL我不知
: 道有沒有這樣,但是當時肯定電競沒到這種地步。
(略)
單就這點,用google指定時間搜尋對此做個簡單的考究。
LOL上市時間2010年底、全職高手寫作時間2011年初。
2007
http://dota.uuu9.com/200710/41279.shtml
2010(有照片)
https://www.bilibili.com/read/cv2381974/

可以說在遠古時期,關於Dota比賽的討論大多是圍著明星選手轉的,但在2009-10年之交
,LGD和EHOME被稱為絕代雙驕之後,豪門俱樂部、傳統強隊的說法才被更多人接受。
另外一個舞台基礎則是受眾人數。再精彩的比賽,沒人在意也是白搭。
在網上隨便搜一個2010年左右的Dota線下賽圖集,你都能找到很多大排長龍、座無虛席的
場面,與如今為人調侃的“人山人海兩兄弟”形成鮮明對比。

2011
http://dota.uuu9.com/201103/71917.shtml

2011年是中國DotA圈的多事之秋,接踵而至的各種轉會與挖角事件層出不窮,國內各類
老牌DotA戰隊進行了大洗牌,Team WE電子競技俱樂部決定經過一段時期的考察選拔出數
位有潛力的新人,在CA電子競技館進行了數週的試訓,最終決定下面的5名國內實力新人
作為WE.i-Rocks.DotA隊伍的主力成員,同時Team WE的主要贊助商i-Rocks艾芮克對DotA
隊伍進行了大力支持,並冠名贊助DotA隊伍。

雖然找到的資訊不確定當時有沒有隊伍專屬的電競館,
但顯然中國的電子競技職業化、俱樂部概念早在Dota-Dota2時期就有相當的規模了,
而且顯然在2010-2011剛好發展到一個關鍵點,
這些賽事跟俱樂部間的拉扯應該是全職的參考依據之一。

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