Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛

作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2020-05-25 09:54:08
本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文
回正題
全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為
主(星海,世紀等)
蝴蝶藍那時剛結束一本跟風的「網遊之近戰法師」,不知道為什麼轉回來寫鍵鼠操作的網
遊。(那時候一堆網遊作品都是像刀劍神域一樣用遊戲倉或頭盔的)
再來就是他的職業電競,與其說参考當時的電競俱樂部,我覺得他比較像是把職業體育賽
事那套搬過來,你沒看書中的電競迷分一區一區,還有專屬的比賽館,現在的LOL我不知
道有沒有這樣,但是當時肯定電競沒到這種地步。
至於遊戲內容就算了,純屬作者自嗨,真的要考究我覺得再過十年也搞不出來。
這個作品跟別的作品最大的不同點,在於主角遊戲跟現實是分開的。其他作品非常喜歡搞
主角遊戲很厲害然後在現實賺大錢。但是這個可能嗎?拿刀劍神域來說,桐人就是個開掛
的,但是也只限遊戲中,你看刀劍神域那麼多部,現實部份占多少?
而蝴蝶藍這個作品我們看到的是,那怕主角遊戲無敵 。被俱樂部陰,被遊戲公司限制,
被職業聯賽主辦單位限制。很清楚劃分,你是遊戲大神也是一個普通人。
說實話葉修除了遊戲很厲害,我還真不認為他有什麼比得過其他隊友。但是就是因為這樣
,所有讀者你會看到大家喜歡的點都在線下那些職業選手的互動,都在日常隊友的相處,
這大概才是全職跟其他作品不一樣的地方。
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2020-05-25 11:54:00
遊戲內容吐槽點太多 但現實互動真的很像在看職業球賽 老將抱團為求一冠 新星為了地位跳離豪門 老闆為了賺錢外行領導內行 我是真的很愛後半職業賽的部分

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