[閒聊] 生成人物時用負面點數換正面特質

作者: gfc (???)   2019-09-03 21:49:34
一樣是在刺蝟貓看到的 成功概率兩千倍
有些遊戲設定角色的時候,可以設定負面特質來換一些點數選些正面特質
前一陣子有幾本日本網路小說主題也是用了這種套路
本作的主角也是這樣,他的角色是這樣的
殘障:沒有左手跟右腿 (力量為3)
體弱多病 (體質為2)
笨手笨腳 (敏捷為3)
魔力鈍感 (魔力為1)
毫無魅力 (魅力為1)
霉運纏身 (幸運為2)
按照慣例,進入遊戲之後就穿越了,而且這次還是玩家們集體穿越
然後主角點開面板看看自己的特質是什麼
"進行判定的時候,成功機率 × 2000倍"
雖然笨手笨腳,但只要用腳拿著鐵絲一插,上鎖的寶箱就會打開
然後因為大成功,學會了技能,熟練度跟EXP也大漲
從寶箱裡面開出自己最需要的義肢製造術。
雖然笨手笨腳,但是因為大成功做出完美品質的義肢,這個義肢比真手真腳還好用
可以奪刀、格擋、不怕受傷中毒,壞掉維修就好,還可以升級
雖然笨手笨腳 但是(略) 鍛造大成功(裝備自己造)、制藥大成功(增加屬性的藥)..等
生產系大成功就算了,必定完美格擋,必定射中敵人,必定爆擊,技能必定發動
像是攻擊時敵人看不到你的劍影
雖然魔力鈍感,但是(略),吸來的魔力多到會爆走
雖然運氣很差,但是(略),跟神打賭都會贏
這個負面設定真的是放著當裝飾用的
作者: gaexpa066454 (玄)   2019-09-03 23:03:00
可是 0的20倍還是0啊
作者: astrange0311 (毛玉)   2019-09-04 09:13:00
判定變成20倍跟寶箱開出甚麼應該沒有正相關吧 後者不應該是純粹的運氣而已嗎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-09-04 09:53:00
TRPG 連丟二次20面骰都丟出20是大成功我曾因為丟出大成功 一招法術秒最終BOSS這看起來就是他的20面骰每面都是20
作者: forever99013 (Re)   2019-09-04 12:41:00
肥宅勇者?

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