Re: [討論] 用修練材料當貨幣體系是不是有問題?

作者: kevin74855 (漢堡艦隊長)   2018-01-11 12:12:26
※ 引述《chungrew (work hard, play hard)》之銘言:
: 常看到修真小說就拿靈石當貨幣 說含有靈氣
: 高等武俠小說叫元石 含有元氣
: 奇幻小說可能叫魔石 有魔法元素
: 或是類似的能量經石 就被直接當成貨幣來用
: 以上共通點都是本身具有價值的 能用於修練的等價物
: 我的好奇點是 這些都是不可再生資源
: 修練了就用掉了 那貨幣供給理論上是越來越少
: 又如何能維持貨幣體系的穩定?
: 怎麼想都會經濟崩潰吧?
: 直到現在還是很多小說用這種設定
: 大家會不會覺得很不合理?
修真的靈石(常見),武俠的元石(少見),魔石(屬於材料性質比較多,大多還是換錢)
另外末世流可能會有屍核(屍腦中取出的,其實跟獸核差不多性質)
首先呢,信用貨幣主要是「錢」不夠用或不便使用而被創造出來的。
例如說,目前就算把全世界的銅銀金都融成貨幣都不夠大家用。(重量也是問題)
所以取代以信用擔保的貨幣,以維持經濟順暢的運行。
不過以前舊台幣貶值時,台灣也流行一段時間的金銀交易。
所以信用貨幣如果要安定,就要有安定的社會政府
但就算世界觀也的確如此,修真世界觀的時間觀念也是個問題。
我來假設在台灣有個仙人在五十年前閉關好了。
當他現在出關時,五十年前的台幣早就失效了。如果是二百年前清朝的紙幣就更慘了。
但如果他現在手上有著玉器、黃金、珠寶,在兌現上就沒什麼問題。
反而所謂的不可再生資源,它的價值不會消失,所以可以當作交易的憑証。
不可再生只會讓它變得越來越有價值,是屬於正面的影響。
除非這個資源變成遍地可撿的垃圾,而靈石的一般設定通常不會有這個問題。
再者,除非是走商業主線的小說,否則一般不會談論到經濟層面的問題。
含量呀,雜質呀,比例呀,諸多細節呀。
一般讀書只求爽,不會想知道這層面的細項。
「換錢、付錢、東西賣掉、買東西走」簡單點,流暢運行小說主線比較實在。
如果連這點小事都寫,除了設定黨之外,怕是所有讀者都會被毒倒,或覺得有灌水之嫌。
例如大家都習慣方便的 1:100的銅銀金兌換
如果武俠又改成接近史實的 760文(銅錢)比1兩銀子 這類設定(銀本位時代,黃金少流通)
光買個東西就要算到半死,看武俠的爽度立刻減半。
而一般讀者也不會知道買個幾斤熟牛肉+女兒紅,花了十幾兩銀子到底合不合理。
(古代牛隻受到政府控管,亂殺亂吃會被抓去公堂審判。)
(至於價錢,雖有變動,但大約牛肉一斤100+文,不可小看銀兩的購買力)

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