Re: [討論] 用修練材料當貨幣體系是不是有問題?

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2018-01-11 09:11:25
前面有板友提到POE,針對這個我想再多聊些
因為它完全跟你想的不一樣XDD
POE常用的通貨大概就Ex跟C
代表的意義不贅述,反正就是兩種強化道具
它完全符合靈石的特徵,本身有價值且不可再生
對廢物如我來說一整季打完身上只有總價值3-5Ex的東西也是家常便飯
可是對大大來說可能他們作一次裝就用掉幾十Ex
剛好對應低階修士跟高階老怪的關係
照你的理論來看這東西應該是非常不穩定且廢到笑的貨幣
可是你去看網路上的討論區,好比西洽巴哈
只要講到POE的貨幣,很多人都說它超級穩定
覺得這機制巧妙的解決了通貨膨脹的問題
雖然我覺得那是放屁啦
不過貨幣這東西本來就是這樣,你信它就有價值
當多數人覺得它穩定,不管是不是真的,當成貨幣來用一點問題也沒有
而且實際在遊戲中我也沒聽過有人當商人越當越窮
多數人只要願意從商都至少能小賺一筆,顯然這東西運作起來沒啥毛病
何況你自己都說了,小說背景常常都是宗門林立天下大亂
這種情況又怎麼可能出現一個如同現實世界般,信用本位的貨幣呢?
真這樣搞的話也有類似的情況,以前WOW的dkp制度
後期的dkp你裡解成各公會自己印的鈔票就好
這東西我也沒聽過可以在跳槽的同時也把A公會的dkp帶到B公會去的事情
所以這制度最後也理所當然的被遊戲內的貨幣取代
誰還跟你玩dkp,多數人都跑去打G團,真的不玩還可以去85換成台幣
所以拿靈石當貨幣比較像沒有辦法的辦法
在沒有其它更好的方式時,這東西能用就湊合著用吧
作者: AriaPokoteng (絨絨<3)   2018-01-11 10:08:00
想太多了 5.0 6.0 G團更興盛 7.0以後我就沒玩惹

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