Re: [閒聊] 版上的各位比較喜歡奇幻還是科幻

作者: Minnea (Winter is not leaving)   2017-05-06 04:51:34
其實說主流的話,英雄受苦難才算是套路
這種 平凡人->英雄->挫折->反省->勝利 的套路
在日本叫王道,在西方叫千面英雄(或英雄旅程)
不是這寫法多有深度,而是很好用,觀眾都會買單
君不見漫威電影一部接一部,幾乎劇本都是這一套
但是一部作品如果要感動人心(或者說,娛樂)
就必須考慮觀眾的同理心,因為這影響到他們能否關心,甚至代入角色
有人(我忘了誰)說過:
「超人最有趣的時候是在面對氪石時。」
這些英雄在威武奮發打擊敵人的時候其實沒什麼代入感
因為大部份人都不會滿天飛來飛去眼睛放雷射
但唯有在英雄受苦時,觀眾才能知道這些英雄也是人
也會跟我們一樣挫折困厄
兩相應對之下,英雄的形象反而更加立體
舉個古早例子,希臘文學中的傑作:伊利亞德
阿基里斯是個猛人,
仗著自己天生護甲高不吃普攻就把其他人打得不要不要的
阿基里斯的老板帶著大家去特洛伊打仗,
幾次遭遇戰中都帶頭衝鋒,三兩下把特洛伊軍打得哭天喊地
結果老板是個G8人,搶了阿基里斯的戰利品
阿基里斯一怒之下不幹了,也不管好友的懇求
少了他的希臘軍結果反而被打得節節敗退
好朋友看不下去,只好假裝自己是阿基里斯去鼓舞士氣
結果卻被特洛伊人反殺
阿基里斯聞之,悲傷不能自己
立在特洛伊軍陣之前,放聲怒嘯
身上無甲,手中無矛,就孤身一人衝向敵人為友復仇
特洛伊有十二名勇健之士,在聽見這悲痛之音後心膽皆碎,口吐鮮血而亡
登時萬軍神魂俱喪,潰退十里有餘
阿基里斯算是古典英雄中的典型了
身強力壯刀槍不入,還有諸神眷顧
心志高遠、受眾人崇拜
但無論他如何憤怒,如何後悔
他的好友都是因為自己的作為而死(古希臘不注重動機)
所在看到他赤手空拳地大殺四方時
觀眾不會覺得「幹超屌超爽,以萬物為芻狗殺殺殺!」
而是
真是可悲又可憫
這才是能讓觀眾共鳴的英雄
※ 引述《applegoodeat (蘋果好吃)》之銘言:
: 感謝各位的的回覆
: 我也是翻舊文突然有興趣回個文
: 首先
: 每個人有自己的喜好,我喜歡的不見得其他人就喜歡
: 至於英雄的歷練,這似乎某個經典編劇書說的
: 不過先不談編劇的部分
: 回到看小說的最初的本質
: 我相信很多人都是因為"娛樂"兩個字
: 因此
: 英雄之所以是英雄,不在他是否受過什麼磨練
: 而是他這段過程是否可以帶給讀者"娛樂"?
: 有的讀者看凡人磨練成英雄是娛樂
: 有的讀者看的卻是很悶
: 有一句話叫"事實勝於雄辯"
: 要說英雄歷練是小說主流,那現在網文不會是滿滿的打臉流
: 也不會我三月去大陸出差,大陸電視還在播新拍的射鵰英雄傳
: 還有我也沒說連城訣看起來很爽,金庸也有不是只有這一部小說
: 推文不用這麼酸
: 當然
: 我的重點跟前面的某個版友一樣
: 就是小說各項目混的洽當、混的漂亮
: 不要某一部分過重或是完全沒有
: 而以現在網文要每日更新的情況下
: 是難以兼顧質與量,打臉流是簡單實現且每日給讀者有爽感的做法
: 要是能在兼顧一些故事質量,自然就很容易竄出頭
: 說到這又不能不提金庸了
: 若真如他自己說的,每天早上起床想好今日大綱
: 馬上寫了2、3千字就送去印報紙了
: 套一句Robert McKee寫的,金庸真的是說故事的天才
作者: power41 (好餓歐)   2017-05-06 07:42:00
沒錯 單純爽 沒起伏剛開始看舒服 之後就膩了所以板上才會有推文羨慕看毒草的日子
作者: Morrislakbay (莫里斯四方報)   2017-05-06 08:10:00
就虛淵阿 各種斷頭、發瘋,看久了也一樣會膩然後就回去看殺殺殺殺殺了。
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-05-06 09:03:00
就每過一段時間就換口味阿
作者: Riddle (EFR)   2017-05-06 09:43:00
所以我喜歡便當 (死越多越好!
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-05-06 10:30:00
就像那怕是琦玉也會受蚊子所苦?!

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