Re: [心得] 教桌遊的觀點與技巧-要不要補充細節?

作者: HEXID (上官銀幻)   2022-04-18 03:28:43
小弟長年揪野團,也算教遊戲不少時間了,不過小弟我的教學方式可以說跟原PO完全不同,
這邊也提供做個參考。
小弟我教學都會先介紹遊戲背景、勝利條件、所有階段、時機。
並且帶跑一輪。
了解背景可以讓玩家更快代入狀況。
了解勝利條件可以讓玩家可以初步設想怎麼構築自己的優勢系統。
了解階段、時間可以幫助玩家了解能力觸發。
帶跑一輪讓玩家知道自己在幹嘛。
我認為,教學最重要的是完整的“體驗遊戲”。
而不是體驗“完整的遊戲”。
以小弟最近在推廣的其中一款戰棋X WING來說。
X WING是一款需要自己建制機隊上場的遊戲。由於沒有戰術卡等等的隨機要算,上場之後隨
機的部分只有骰子有沒有命中、擲起始玩家,其他全靠戰術,而戰術會因應各式戰機性能,
零件改造跟駕駛能力等有極大差異。
就我個人認為,建制部隊佔了整體遊戲要素的6成,場上戰術操作不過4成。
但除非玩家素質極高,否則我教學完全不提建制的部分。
整個遊戲7個勢力,每個勢力至少10種戰機,每種戰機少則4個多則10個駕駛,改裝卡全部應
該有60種以上,要講這些我看我願意講也沒人要聽(!?)
我在教學只會把各個階段區分清楚,教學基本戰機操作,能力完全不上。
X WING 2.5新規每輪有6+擲起始玩家共7個階段,每個階段有各自該做的事與時機,我只會
教清楚這個。
為什麼?很簡單。當玩家清楚各個階段要做什麼事的時候,未來要學能力根本簡單,甚至不
需要人教,自己就會思考想要的優勢去組軍。
雖然這樣只讓玩家體驗整個遊戲三成左右,但學完這三成,真的有興趣玩的,後面七成也不
需要人教了。
新人只需要完整體驗這三成就夠了。
現在小弟教的團友都會自行派生各種戰法,甚至是我沒想過的應用。
不僅戰棋,策略遊戲更是如此。
重度越重的策略遊戲,越要求玩家建制自己的運作系統、得分引擎等等,尤其是雪球效應是
更為明顯。
例如文明帝國,不含擴就有五種勝利條件,至少20種科技,我要是每種玩法都教一次估計講
完也該收店了。
所以我只教每種目標的達成方式,以及基本各個階段的效果。
我認為,教遊戲除了講清楚規則外,最重要的是讓玩家“思考”怎麼達成目標。
自己思考,自己建構,這才是策略遊戲的樂趣,也才能看懂對手在幹嘛,怎麼應對。
每次論到他都要問“我現在要幹嘛”的玩家,就不是玩這種遊戲的咖,也別強求了。
若擔心太複雜,可以商定某些功能玩法不開,但絕對不要玩到一半才說要開,或是追加沒說
過的規則。
親身體驗,第一次玩UNO的時候,教學的人完全沒提四色功能牌不能作為尾張使用。結果我
尾張打出來,才告訴我這樣不行。那個感覺非常糟糕,因為那完全會影響我出牌的方式。
不是說計較輸贏,而是一種被耍了的感覺。
尤其是需要資源轉換消耗的遊戲影響更大。
以電玩來說,星海爭霸我相信沒玩過也聽過?
玩法教完開場一段時間後才說,我們這場打慢攻喔!十分鐘後才能交戰。
要那些早產狗打算衝一波的情何以堪?2代狗還能轉毒爆,當年一代狗可是沒任何派生啊XD
最近版上幾乎只剩交易文了,有點其他交流真的不錯。
作者: abyss5566 (abyss)   2022-04-18 06:42:00
你UNO那種狀況我遇過好幾次 真的超破壞遊戲體驗的
作者: tony332976 (tony)   2022-04-18 06:58:00
以uno來說尾張能不能打四色牌也不影響遊戲體驗吧
作者: ddxu2 (東東)   2022-04-18 08:01:00
推分享XD。UNO的例子從以為自己能贏變不能贏還是差蠻多的啦。(不過我猜樓上T大的遊戲體驗不是指這個意思)文明遊戲、戰棋我自己比較少碰,我玩的主要都還是能在30分鐘以內教完全部規則的遊戲(?),像Root就不太有興趣接觸,最近玩到最接近的大概是路與船。我想你提的情況就類似先不加擴充(雖然還是不太一樣),熟悉以後再逐漸增加新的東西。有些時候如果團員有共識,先說某些東西的效果等到有人需要知道時再問也可以。不過還是想說我覺得彼此之間的看法幾乎沒有差異(?),也許只是我表達能力不好。另外以你提的UNO例子來說,那是會講解的細節沒錯,不過我覺得可以調整的是處理方式,很多時候教複雜遊戲還是會疏漏一些算是重要的規則,遇到時我通常會考量對方有利的原則採取「這場遊戲先照原本理解的規則玩」或是「因為我忘了講,你這次行動可以忽略這個規則沒關係」(看影響的範圍多大而定)。如UNO的例子就直接讓他贏開下一場就好。
作者: yorunoniji (小夜)   2022-04-18 08:23:00
UNO 的例子有感,不是輸贏的關係,是公平性的問題
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2022-04-18 09:06:00
我覺得新手最好試跑一回合再重玩~ 比較不會被抱怨玩錯然後如果忘記沒先講的規則,那就等於不存在如果是Uno的例子,就該讓那玩家打出尾牌,但提醒下次不行
作者: gameow1124 (GaMeow)   2022-04-18 09:37:00
推試跑,試跑的回合也可以讓剛剛沒聽很懂的人專心了解,有的人真的不大能聽規則,但邊學邊玩可以喜歡桌遊像電子遊戲一樣設計教學關,像root帶玩家跑幾圈,或是歷史巨輪的電腦版教學。朋友是說有實際的操作比較不會想睡
作者: bazara (我要成為海賊王~~~~)   2022-04-18 10:05:00
推一個,真的太多交易文了
作者: rabbitball19 (兔子球)   2022-04-18 11:13:00
推這篇 讓大家先了解遊戲目的和勝利條件真的能幫助大家盡快進入狀況
作者: ryaninscu (小白)   2022-04-18 12:26:00
交易文可能觸及什麼利益吧 無法分板的東西 也不知道有沒有其他更好討論桌遊的地方
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2022-04-18 21:11:00
推這篇
作者: ShadowKou (馬龍)   2022-04-19 00:41:00
作者: graylove0611 (阿鳥)   2022-04-19 15:21:00

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