[規則] 馬可波羅 自創規則

作者: nhltc1975 (他化自在天)   2021-10-19 13:41:12
大家好!我是桌遊自在天!
先說結論,馬可波羅2都出中文版了!我今天才在玩馬可波羅1,遊戲的腳步會不會太慢?
近日跟老婆又新開了一款舊遊戲"馬可波羅",玩完了之後,覺得還頗有趣的!因為早已
經知道有出2代,機制流程大都維持,但聽說平衡度做得更好,大家也不會一股腦跑合約
流。說實在,跟老婆玩的幾場,還真覺得無腦合約的得分效益,似乎比需要精心規劃旅
程的旅行流,更具有贏面。
因為聽說2代有改善無腦合約流的問題,但口袋錢不夠,而且2代並非這款遊戲的擴
充,倒是比較像鐵道任務美國版與歐洲版的差別,簡單說就是同機制、同主題、同畫風的
不同版本的延伸作品。雖然馬可波羅還頗受好評,討論度也很高,大家似乎很喜歡角色不
平衡的能力設計。但若是在玩的過程中,遊戲勝率都較偏向某一種得分路線,可能大大減
低這款遊戲的可玩性。
而2代"可汗的託付",似乎對一代進行很多微調,讓整個遊戲引擎運作更有利,但
我並不想因此就花另一筆錢,再去購入馬可波羅2。只好自己自創一下稍微調高合約流的
入手門檻,試著讓遊戲平衡一下。
2代"可汗的託付"中,玩家想增加合約數量,就要去各城市旅行拿合約,簡單說就是強
迫合約流的玩家去旅行,而不是在威尼斯做轉手生意、爽爽拿分數,把一些辛苦活都丟給
別人去做。因此針對一代的規則改進,不需要變動太多,只要大家說好,交易所的數量
等同玩家可以完成的合約數量,就好了!
自創規則:
交易所0座:只能完成一開始獲得的藍色合約卡。不能完成任何紅色合約。
交易所1座:紅色合約卡上限增2。(建立第一座交易所時,可完成合約先+2)
交易所2座:紅色合約卡上限增3。(第二座開始,每完成一座交易所,合約只+1)
交易所3座:紅色合約卡上限增4。
~~
交易所9座:紅色合約卡上限增10。
故當玩家若能將9座交易所都蓋出來,也有資源可以解合約,那最多可以完成10個紅
色合約及1個藍色合約。通常合約流的玩家,若只跑旅行,大概也是會採取最短路線衝到
北京,其中大概只能蓋出4~5座上下的交易所,依照這個自創規則,那大概只能完成6~7張
合約。不至於待在威尼斯什麼都不做,就完成9~10張合約,來避免合約流過於強勢。
玩得不多,也歡迎板上先進討論指教。謝謝!
有圖部落格網址:http://nhltc1975.blogspot.com/
歡迎收看
作者: kp1996 (Kyo)   2021-10-19 14:26:00
合約流最強應該就選骰人?
作者: ppppp367 (小p)   2021-10-19 22:24:00
一好玩的點是 專門旅行VS專門合約 合約並不是最強勢的阿這樣子 其實骰子會非常不夠用 我會建議直接玩二比較簡單
作者: YuLuM (蝴蝶頁)   2021-10-19 22:47:00
賣 1 買 2 啊
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2021-10-19 22:57:00
其實就是買太多桌遊 不夠錢買2
作者: albert200493 (舒舒)   2021-10-20 12:38:00
難得看到馬可一的遊玩分享,一定要推一下個人遊玩的變體規則也推薦推薦,我們倒是沒有在遊玩上做出限制,而是導入競標機制(讓分)某些開局對於特定角色會有大優開局,若想要獲得該角色及優勢順位,可以藉由讓更多分數來獲得,以此方式來平衡終局分數
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2021-10-20 16:19:00
那就跟神秘大地的選順位的方式很像囉!
作者: albert200493 (舒舒)   2021-10-20 16:26:00
對,測試結果就是終局大家分數不會有很大落差

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